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Magnus · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Magnus

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
530Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Magnus habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cogida. Su definitiva es Polaridad Inversa.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoHoja MitiganteGuantes de FuerzaFuego Feérico

Primeros objetos

BrazaleteAntifaz EspectralMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Sable de Eco
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Arpón

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de AghanimOrbe RevigorizanteHoja SombríaTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
    Onda Sísmica vuelve a Magnus
    25
  2. +125 de daño para Onda Sísmica
    +15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
    20
  3. +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa
    -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +1,25 s de ralentización para Ensartar
    10

Habilidades

  • Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
    Daño
    75·150·225·300
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.55·0.7·0.85·1
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.
    Duración
    30·33·36·39
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Daño por hendidura
    16%·24%·32%·40%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
    Velocidad
    900
    Alcance de lanzamiento
    800·900·1000·1100
    Ralentización de movimiento
    20%·30%·40%·50%
    Duración de la ralentización
    3.25
    Daño
    80·160·240·320
    Distancia como daño
    6%·9%·12%·15%
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.
    Daño
    325
    Tiempo en el aire
    0.6
    Duración del aturdimiento por marca
    0.75
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
    Resistencia al retroceso
    50%
    Resistencia a la ralentización
    24%
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.
    Radio de atracción
    430
    Daño
    100·200·300
    Duración del aturdimiento
    2.5·3·3.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 81 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Cogida.

  • Onda Sísmica — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Potenciar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ensartar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Cogida — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tronco Sólido — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Polaridad Inversa — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Polaridad Inversa en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Cogida, sigue con Onda Sísmica y Potenciar y remata con Polaridad Inversa. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Polaridad Inversa es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Cogida: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Polaridad Inversa: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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