Magnus · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Magnus
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Magnus habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cogida. Su definitiva es Polaridad Inversa.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
- 3Vara del Rey Negro
- 4Arpón
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- +0,8 s de aturdimiento para Polaridad InversaOnda Sísmica vuelve a Magnus25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,5 de regeneración de maná+1,25 s de ralentización para Ensartar10
Habilidades
Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.- Daño
- 75·150·225·300
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.55·0.7·0.85·1
Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.- Duración
- 30·33·36·39
- Daño adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Daño por hendidura
- 16%·24%·32%·40%
Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.- Velocidad
- 900
- Alcance de lanzamiento
- 800·900·1000·1100
- Ralentización de movimiento
- 20%·30%·40%·50%
- Duración de la ralentización
- 3.25
- Daño
- 80·160·240·320
- Distancia como daño
- 6%·9%·12%·15%
Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.- Daño
- 325
- Tiempo en el aire
- 0.6
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.75
Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.- Resistencia al retroceso
- 50%
- Resistencia a la ralentización
- 24%
Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.- Radio de atracción
- 430
- Daño
- 100·200·300
- Duración del aturdimiento
- 2.5·3·3.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 81 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Cogida.
- Onda Sísmica — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Potenciar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Ensartar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Cogida — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Tronco Sólido — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Polaridad Inversa — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Polaridad Inversa en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Cogida, sigue con Onda Sísmica y Potenciar y remata con Polaridad Inversa. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Polaridad Inversa es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Cogida: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Polaridad Inversa: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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