Magnus · Offlane (pos. 3)
Objetos de Magnus: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Magnus y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Polaridad Inversa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- Onda Sísmica vuelve a Magnus+0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- -5 s de tiempo de recarga para Ensartar+14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa15
- +1,25 s de ralentización para Ensartar+1,5 de regeneración de maná10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- Onda Sísmica vuelve a Magnus+0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- -5 s de tiempo de recarga para Ensartar+14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa15
- +1,25 s de ralentización para Ensartar+1,5 de regeneración de maná10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- Onda Sísmica vuelve a Magnus+0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- -5 s de tiempo de recarga para Ensartar+14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa15
- +1,25 s de ralentización para Ensartar+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.- Daño
- 75·150·225·300
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.55·0.7·0.85·1
Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.- Duración
- 30·33·36·39
- Daño adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Daño por hendidura
- 16%·24%·32%·40%
Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.- Velocidad
- 900
- Alcance de lanzamiento
- 800·900·1000·1100
- Ralentización de movimiento
- 20%·30%·40%·50%
- Duración de la ralentización
- 3.25
- Daño
- 80·160·240·320
- Distancia como daño
- 6%·9%·12%·15%
Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.- Daño
- 325
- Tiempo en el aire
- 0.6
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.75
Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.- Resistencia al retroceso
- 50%
- Resistencia a la ralentización
- 24%
Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.- Radio de atracción
- 430
- Daño
- 100·200·300
- Duración del aturdimiento
- 2.5·3·3.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 74 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Polaridad Inversa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Arpón — +25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- Traslación Veloz — +25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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