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Magnus · Offlane (pos. 3)

Magnus in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Horn Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal61 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraTango

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Sabre Ecoante
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Arpão

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Orquídea MalevolenteCristálisLâmina das Sombras

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +0,8s de atordoamento para Inversão de Polaridade
    Onda de Choque retorna para Magnus
    25
  2. +125 de dano para Onda de Choque
    +15% de dano por distância percorrida para Empalar
    20
  3. +14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade
    -5s de intervalo entre usos para Empalar
    15
  4. +1,5 de regeneração de mana
    +1,25s de retardo para Empalar
    10

Habilidades

  • Onda de Choque13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.
    Dano
    75·150·225·300
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.55·0.7·0.85·1
  • Fortalecer8s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.
    Duração
    30·33·36·39
    Dano adicional
    16%·24%·32%·40%
    Dano transposto
    16%·24%·32%·40%
  • Empalar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.
    Velocidade de movimento
    900
    Alcance de uso
    800·900·1000·1100
    Retardo de movimento
    20%·30%·40%·50%
    Duração do retardo
    3.25
    Dano
    80·160·240·320
    Distância em dano
    6%·9%·12%·15%
  • Lançamento Chifrudo30s100 mpMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.
    Dano
    325
    Duração no ar
    0.6
    Duração do atordoamento (marca)
    0.75
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Núcleo SólidoPassivaMagnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.
    Resistência a arremessos
    50%
    Resistência a retardos
    24%
  • Inversão de Polaridade115s150 / 225 / 300 mpAltera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
    Área de efeito
    430
    Dano
    100·200·300
    Duração do atordoamento
    2.5·3·3.5
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 81 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

You go in first: land Horn Toss on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Dicas

  • In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
  • Use Reverse Polarity in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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