Más guías de Oracle
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Introducción
Esta guía va de jugar con Oracle de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Fin de la Fortuna en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal. En este parche, Oracle gana el 50,1 % de las 124.226 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Habilidades
Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Tiempo de canalización máximo
- 2.5
- Daño
- 100·160·220·280
- Duración mínima de la inmovilización
- 0.75
- Duración máxima de la inmovilización
- 2.75
- Radio
- 350
Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.- Daño
- 90·180·270·360
- Curación por segundo
- 15·25·35·45
- Curación total
- 150·250·350·450
- Duración del efecto positivo
- 10
Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.- Radio
- 650
- Duración del efecto positivo
- 10
- Daño
- 30
- Amplificación de curación
- 15%
Diviner's DeckPasiva
Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 7·8.5·10
- Amplificación de curación retrasada
- 100%
PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Fin de la Fortuna en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Fin de la Fortuna sobre quien salte encima de tu carry y guarda Llamas Purificadoras para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Falsa Promesa disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Fin de la Fortuna para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Mars en este parche.
54 partidas
- Tiny52,7 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 52,7 % de las 55 partidas medidas contra Tiny en este parche.
55 partidas
Con Fin de la Fortuna (enraizamiento), Oracle puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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