Pular para o conteúdo

Oracle · Hard Support (pos. 5)

Oracle for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
259Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Oracle is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 71% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Oracle is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Purifying Flames.
  • Reliable root: Fortune's End sets up kills.
  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal74 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de SangueGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2Cetro FantasmaSecond: buy it right after.
  3. 3Capa CintilanteThird: completes your core.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente do ÉterDisco dos Éons

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
    +1,5s de duração para Falsa Promessa
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
    -1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
    20
  3. +25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
    +100 ao raio de Fim da Fortuna
    15
  4. +8 de armadura para Falsa Promessa
    +0,5s de duração para Fim da Fortuna
    10

Habilidades

  • Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Tempo máximo de canalização
    2.5
    Dano
    100·160·220·280
    Duração mín. do enraizamento
    0.75
    Duração máx. do enraizamento
    2.75
    Raio
    350
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
  • Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
    Dano
    90·180·270·360
    Cura por segundo
    15·25·35·45
    Cura total
    150·250·350·450
    Duração do efeito
    10
  • Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
    Raio
    650
    Duração do efeito
    10
    Dano
    30
    Amplificação de cura
    15%
  • Diviner's DeckPassiva
  • Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração do efeito
    7·8.5·10
    Amplificação de cura atrasada
    100%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 44 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1What Oracle does

Oracle is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 71% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames. Its ultimate is False Promise.

2The basics

In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what False Promise does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.