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Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Phantom Lancer Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Manta Style is done.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.

Primeiros itens

Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.Yasha+16 Agility, +15 Attack Speed, +10% Movement Speed.Perseverança+5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.Máscara Mórbida+18% Lifesteal.

Itens principais

  1. 1Machado Ilusório

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +2s de duração para Armamento Ilusório
    -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
    25
  2. +100 de dano para Lança Espiritual
    -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
    20
  3. 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões
    +125 de alcance de uso para Doppelgänger
    15
  4. +1s de retardo para Lança Espiritual
    +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
    10

Habilidades

  • Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
    Dano da lança
    100·160·220·280
    Duração do efeito
    3
    Vel. de mov. adicional
    -14%·-21%·-28%·-35%
    Duração da ilusão
    3.5·5·6.5·8
    Dano causado pela ilusão
    15%
    Dano sofrido pela ilusão
    400%
  • Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic
    Tamanho da área-alvo
    325
    Raio de busca de aliados
    900
    Atraso
    1
    Duração da ilusão
    8
    Aumento da duração de ilusões
    2
  • Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.
    Distância mínima de investida
    275
    Distância máxima
    600·675·750·825
    Bonus agility
    0
    Bonus agility duration
    0
    Esquiva adicional
    20%·30%·40%·50%
  • Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.
    Dano mínimo
    17%
  • JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
    Máximo de ilusões
    6·8·10
    Chance de ativação (herói)
    40%·45%·50%
    Chance de ativação (ilusão)
    9%
    Dano causado pela ilusão
    15%
    Dano sofrido pela ilusão
    600%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Wraith Band and Yasha.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are your core items: Manta Style and then Aghanim's Scepter.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Wraith Band is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
  • Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.

Confrontos

Forte contra

  • Slardar64,3%winrate no confronto

    Phantom Lancer wins 64.3% of the 56 games measured against Slardar this patch.

    56 partidas

  • Mars57,3%winrate no confronto

    Phantom Lancer wins 57.3% of the 75 games measured against Mars this patch.

    75 partidas

  • Jakiro54,0%winrate no confronto

    Phantom Lancer wins 54.0% of the 63 games measured against Jakiro this patch.

    63 partidas

Fraco contra

  • Queen of Pain34,4%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 34.4% of the 64 games measured against Queen of Pain this patch.

    64 partidas

  • Snapfire37,8%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 37.8% of the 90 games measured against Snapfire this patch.

    90 partidas

  • Rubick40,6%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 40.6% of the 64 games measured against Rubick this patch.

    64 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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