Saltar al contenido

Slark · Carry (pos. 1)

Slark en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
9,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Hoja Difusora y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Movilidad: Asalto permite a Slark entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
Abrir build

Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Hoja Difusora
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Matamagos
  4. 4Hoja Sombría

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ArpónHoja PlateadaOrquídea Malevolente

Orden de habilidades

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
●·●··········●●··
·●······●●·●·····
···●●·●●·········
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
    +1,5 s de duración para Baile de Sombras
    25
  2. +20 s de duración para Robo de Esencia
    +100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
    20
  3. +30 de regeneración para Baile de Sombras
    +70 de daño para Pacto Oscuro
    15
  4. -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
    +0,5 s de encadenamiento para Asalto
    10

Habilidades

  • Pacto Oscuro9 / 8 / 7 / 6s65 mpTras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Retraso
    1.5
    Radio
    325
    Daño total
    75·150·225·300
  • Asalto24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta hacia delante, encadenando y aplicando acumulaciones de Robo de Esencia al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.
    Distancia
    700
    Duración del encadenamiento
    2.5·2.75·3·3.25
    Radio
    400
    Acumulaciones de robo de esencia
    1·2·3·4
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Cuchilla de Agua Salada12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark corta al objetivo con su cuchilla de agua salada, robándole una parte de su velocidad de movimiento, regeneración de vida y restauración de vida. Estos efectos se acumulan de forma independiente.
    Duración del efecto positivo
    12
    Base restoration steal
    0%
    Robo de restauración
    4%·8%·12%·16%
    Robo de regeneración
    4·8·12·16
    Robo de velocidad
    4·8·12·16
  • Manto de las Profundidades75s75 mpCrea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.
    Duración del efecto positivo
    2
    Radio
    225
  • Robo de EsenciaPasivaSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, drenando 1 de cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en 3 de agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de robo
    300
  • Baile de Sombras50 / 40 / 30s100 mpCuando no es visible para el equipo enemigo, Slark obtiene de forma pasiva velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales. Si Slark recibe daño de una unidad neutral, las bonificaciones de movimiento y regeneración de vida pasivas se pierden durante 2 s. Cuando se activa, Slark se esconde en una nube de sombras y se vuelve inmune a la detección. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos n
    Velocidad de movimiento adicional
    20%·30%·40%
    Vida obtenida por segundo
    60·90·120
    Duración del efecto positivo
    4·4.25·4.5
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 82 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
●·●··········●●··
·●······●●·●·····
···●●·●●·········
·····●······●···●

Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Asalto para salir. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Hoja Difusora y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Hoja Difusora y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Baile de Sombras en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.