Snapfire · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Snapfire
Más guías de Snapfire
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Snapfire y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Habilidades
Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.- Daño
- 100·160·220·280
- Duración de la ralentización
- 1
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Ralentización de ataque
- 100
- Alcance a bocajarro
- 450
Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.- Distancia de salto
- 425
- Radio de impacto
- 300
- Daño por impacto
- 60·130·200·270
- Duración del aturdimiento por impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Cantidad de curación
- 0
Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.- Daño
- 20·35·50·65
- Daño de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Pérdida de armadura por acumulación
- 0.5
- Duración de pérdida de armadura
- 5
Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.- Radio de impacto
- 400
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.- Número de escupitajos
- 8
- Radio de impacto
- 275
- Daño por escupitajo
- 170·250·330
- Dps del rastro de fuego
- 60·80·100
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 15%·20%·25%
- Duración del charco de fuego
- 3.5
Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.- Amplificación de daño mínimo
- 0%
- Amplificación de daño máximo
- 35%
- Alcance de daño mínimo
- 495
- Alcance de daño máximo
- 50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Snapfire le va bien contra estos:
- Skywrath Mage: Snapfire gana el 61,2 % de las 322 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Ancient Apparition: Snapfire gana el 60,6 % de las 109 partidas medidas contra Ancient Apparition en este parche.
- Sand King: Snapfire gana el 59,8 % de las 122 partidas medidas contra Sand King en este parche.
- Tidehunter: Snapfire gana el 59,6 % de las 245 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Earthshaker: Snapfire gana el 58,9 % de las 146 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Snapfire le cuesta contra estos:
- Keeper of the Light: Snapfire solo gana el 40,4 % de las 109 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
- Treant Protector: Snapfire solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Bane: Snapfire solo gana el 41,9 % de las 136 partidas medidas contra Bane en este parche.
- Kunkka: Snapfire solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
- Enchantress: Snapfire solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Enchantress en este parche.
3Sinergias
Snapfire combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Grimstroke: Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
- Juggernaut: Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
- Timbersaw: Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Snapfire
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Skywrath Mage. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Keeper of the Light. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Galleta Fogosa para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Galleta Fogosa hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Skywrath Mage61,2 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 61,2 % de las 322 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
322 partidas
- Ancient Apparition60,6 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 60,6 % de las 109 partidas medidas contra Ancient Apparition en este parche.
109 partidas
- Sand King59,8 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 59,8 % de las 122 partidas medidas contra Sand King en este parche.
122 partidas
- Tidehunter59,6 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 59,6 % de las 245 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
245 partidas
- Earthshaker58,9 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 58,9 % de las 146 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
146 partidas
Débil contra
- Keeper of the Light40,4 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 40,4 % de las 109 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
109 partidas
- Treant Protector41,3 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
104 partidas
- Bane41,9 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 41,9 % de las 136 partidas medidas contra Bane en este parche.
136 partidas
- Kunkka42,2 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
109 partidas
- Enchantress42,4 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Enchantress en este parche.
125 partidas
Combina bien con
Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Galleta Fogosa de Snapfire deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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