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Tidehunter · Offlane (pos. 3)

Tidehunter in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
154Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Ravage sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Ravage can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tidehunter is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal93 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroTango

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Faixas Consagradas

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Orquídea MalevolenteCetro de AghanimProteção de Shiva

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Colisão da Âncora afeta estruturas
    +1s de atordoamento para Devastar
    25
  2. Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora
    -4 de armadura para Jato d'Água
    20
  3. -15s de intervalo entre usos para Devastar
    +90 de dano para Jato d'Água
    15
  4. +10% de redução de dano para Colisão da Âncora
    +20% de retardo para Jato d'Água
    10

Habilidades

  • Jato d'Água12s100 mpInvoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.
    Dano
    100·160·220·280
    Vel. de mov. adicional
    -40%
    Redução de armadura
    3·4·5·6
    Debuff duration
    4.5
  • Carapaça de Kraken30s45 mpA pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano é reduzido contra criaturas. A pele também remove efeitos de estado negativos caso o dano ultrapasse um limiar. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura 4s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Redução de dano
    15·35·55·75
    Bloqueio de dano por vítima
    0
    Penalidade contra criaturas
    50%
    Limiar para purificação
    600·550·500·450
    Intervalo de redefinição de dano
    7
  • Colisão da Âncora7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpO Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.
    Multiplicador de dano de ataque
    50·100·150·200
    Redução de dano
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Duração
    6
  • Ancoradouro35s110 mpO Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.
    Ataques necessários
    4
    Vel. ao arrastar âncora
    100
    Comprimento da corrente
    350
    Duração do efeito
    10
  • Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpBate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.
    Raio
    1250
    Duração do efeito
    2·2.2·2.4
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Pesca do LeviatãPassivaSempre que um herói inimigo é morto pelo Tidehunter ou morre sob os seus efeitos, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter também come um peixe sempre que sobe para um nível par.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

You go in first: land Ravage on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Dicas

  • In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
  • Use Ravage in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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