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Tiny · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Tiny

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
157Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Avalancha prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Tiny como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tiny es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
    2 cargas para Lanzamiento
    25
  2. +60 de daño base para Agarrar Árbol
    Lanzamiento no requiere objetivos
    20
  3. +90 de daño para Avalancha
    +10 de fuerza
    15
  4. +8 de fuerza
    +2 ataques para Agarrar Árbol
    10

Habilidades

  • Avalancha23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
    Radio
    325·340·355·370
    Duración de la avalancha
    1.5
    Daño de avalancha
    90·180·270·360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Lanzamiento20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
    Radio
    275
    Daño
    90·180·270·360
    Daño adicional al aterrizar
    0%
  • Agarrar Árbol16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpAgarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.
    Ataques requeridos
    5·6·7·8
    Daño adicional
    10·20·30·40
    Daño adicional contra estructuras
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Daño en área del misil
    70%·80%·90%·100%
  • Andanada de Árboles17s150 mpCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.
    Radio del área de efecto
    400
    Radio de agarrar árbol
    700
    Intervalo de golpes
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • InsuperablePasivaTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
    Fuerza para resistencia a la ralentización
    15%
    Fuerza para resistencia a efectos negativos
    10%
  • CrecerPasivaTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Daño adicional
    60·120·180
    Reducción de velocidad de ataque
    -35%
    Daño adicional por lanzamiento
    50·200·350
    Velocidad de movimiento adicional
    10·20·30
  • Lanzar ÁrbolLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
    Alcance de lanzamiento
    1000
    Daño adicional
    10·20·30·40
    Radio del área de efecto
    275
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duración de la ralentización
    0

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Botella y Anillo Espiritual.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (aturdimiento) con Avalancha.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Avalancha en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Weaver63,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 63,2 % de las 114 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    114 partidas

  • Bristleback61,6 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 61,6 % de las 159 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    159 partidas

  • Void Spirit58,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 58,2 % de las 208 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    208 partidas

Débil contra

  • Bane36,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 36,9 % de las 141 partidas medidas contra Bane en este parche.

    141 partidas

  • Kez37,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 37,4 % de las 179 partidas medidas contra Kez en este parche.

    179 partidas

  • Treant Protector39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 39,8 % de las 171 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    171 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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