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Troll Warlord · Carry (pos. 1)

Troll Warlord para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
248Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Troll Warlord es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Presionador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 87 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Troll Warlord tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Troll Warlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (enraizamiento): Furia del Berserker prepara asesinatos.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Troll Warlord es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Furia de BatallaTu primer objeto grande.
  2. 2Sange y YashaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

AplastacráneosVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Trance de Batalla aplica una disipación fuerte
    Hachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos
    25
  2. Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla
    +160 de daño para Hachas Giratorias
    20
  3. +1 s de duración para Trance de Batalla
    +4 de velocidad de ataque para Fervor
    15
  4. +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias
    +20 de vel. de mov. para Furia del Berserker
    10

Habilidades

  • Posición de BatallaTroll Warlord pasa de ataques a distancia a cuerpo a cuerpo. Cuando ataca cuerpo a cuerpo, el tiempo de ataque base de Troll Warlord se mejora a 1.4. Troll Warlord obtiene 1 de armadura por cada 30 de velocidad de ataque adicional.
  • Hachas Giratorias (A Distancia)9sTroll Warlord lanza cinco hachas formando un cono a una distancia de 950 con las que ralentiza y daña a las unidades enemigas.
    Daño de las hachas
    60·80·100·120
    Duración de la ralentización
    2.5·3·3.5·4
    Velocidad de movimiento
    40%
  • Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo)9sTroll Warlord lanza dos hachas a su alrededor en un área de efecto cercana con las que daña a las unidades enemigas y hace que fallen algunos ataques.
    Daño
    75·120·165·210
    Radio
    450
    Duración del efecto negativo de visión
    5
    Probabilidad de fallar
    60%
    Duración del giro
    3
  • FervorPasivaCon cada golpe consecutivo al mismo objetivo, Troll aumenta su velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las acumulaciones bajan a cero.
    Velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Acumulaciones máximas
    10
  • Furia del BerserkerPasivaMientras está en forma de cuerpo a cuerpo, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse ni utilizar hechizos de movilidad. También otorga velocidad de movimiento adicional. Mientras está en forma de a distancia, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de mutilar al objetivo, infligiéndole daño adicional y ralentizando su velocidad d
    Velocidad de movimiento adicional
    15·25·35·45
    Probabilidad de atrapar
    20%
    Duración de la incapacitación
    0.8·1.2·1.6·2
    Probabilidad de mutilación
    20%
    Duración de la mutilación
    0.8·1.2·1.6·2
    Ralentización de movimiento por mutilación
    8%·16%·24%·32%
    Pasiva — aplica enraizamiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Trance de Batalla90 / 80 / 70s150 mpTroll libera un poderoso Trance de Batalla, que te obliga a atacar continuamente a la unidad enemiga más cercana en un alcance de 900, dando prioridad a héroes. Recibir daño no puede matarte durante este modo. Te otorga robo de vida, velocidad de ataque, resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento adicionales. Aplica una disipación básica. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del trance
    6.5
    Robo de vida adicional
    40%·60%·80%
    Velocidad de ataque
    140·170·200
    Velocidad de movimiento
    35%
    Resistencia a la ralentización
    35%
    Acum. máx. de fervor de trance de batalla
    0
    Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Troll Warlord

Troll Warlord es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Presionador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 87 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Furia del Berserker y aguante con Trance de Batalla. Su definitiva es Trance de Batalla.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Trance de Batalla: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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