Tusk · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Tusk
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Tusk y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Bola de Nieve prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Fragmentos de Hielo.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Habilidades
Fragmentos de Hielo23 / 20 / 17 / 14s100 mpTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.- Radio
- 200
- Daño de los fragmentos
- 75·150·225·300
- Duración de los fragmentos
- 4·5·6·7
- Shard depth
- 0
Bola de Nieve21 / 19 / 17 / 15s75 mpTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la dur- Daño base
- 80·140·200·260
- Velocidad de la bola
- 575·600·625·650
- Daño adicional por aliado
- 40·65·90·115
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6·0.8·1·1.2
- Duración del aturdimiento por aliado
- 0.2
- Tiempo de lanzamiento
- 3
Tag Team24 / 21 / 18 / 15s70 mpSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.- Daño adicional
- 25·50·75·100
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.5
- Duración de la ralentización
- 6
- Radio
- 350
Compañeros de Farra14s80 mpTusk llama a una unidad aliada y acerca a ambos mutuamente. Una vez acercados, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.- Duración de la regeneración de vida
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- 25%
- Armadura adicional
- 7
Patada de Morsa12s100 mpDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.- Distancia de empujón por patada
- 1200
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 40%
- Duración de la ralentización
- 2
- Daño
- 550
¡PUÑETAZO de Morsa!16 / 13 / 10s75 mpTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.- Daño adicional
- 60·90·120
- Daño crítico
- 200%·250%·300%
- Tiempo en el aire
- 1
Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
Escalofrío AmargoPasivaReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.- Ralentización de ataque
- 12
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Tusk le va bien contra estos:
- Templar Assassin: Tusk gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Lifestealer: Tusk gana el 57,8 % de las 128 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
- Medusa: Tusk gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Medusa en este parche.
- Void Spirit: Tusk gana el 57,0 % de las 251 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Pudge: Tusk gana el 56,9 % de las 197 partidas medidas contra Pudge en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Tusk le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Tusk solo gana el 32,6 % de las 178 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Venomancer: Tusk solo gana el 37,3 % de las 126 partidas medidas contra Venomancer en este parche.
- Phoenix: Tusk solo gana el 41,2 % de las 291 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Muerta: Tusk solo gana el 41,5 % de las 195 partidas medidas contra Muerta en este parche.
- Abaddon: Tusk solo gana el 42,9 % de las 182 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
3Sinergias
Tusk combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Spectre: Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
- Techies: Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
- Anti-Mage: Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Tusk
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Templar Assassin. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Bola de Nieve hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin57,8 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
173 partidas
- Lifestealer57,8 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,8 % de las 128 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
128 partidas
- Medusa57,1 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Medusa en este parche.
105 partidas
- Void Spirit57,0 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,0 % de las 251 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
251 partidas
- Pudge56,9 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 56,9 % de las 197 partidas medidas contra Pudge en este parche.
197 partidas
Débil contra
- Treant Protector32,6 %winrate en el enfrentamiento
Tusk solo gana el 32,6 % de las 178 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
178 partidas
- Venomancer37,3 %winrate en el enfrentamiento
Tusk solo gana el 37,3 % de las 126 partidas medidas contra Venomancer en este parche.
126 partidas
- Phoenix41,2 %winrate en el enfrentamiento
Tusk solo gana el 41,2 % de las 291 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
291 partidas
- Muerta41,5 %winrate en el enfrentamiento
Tusk solo gana el 41,5 % de las 195 partidas medidas contra Muerta en este parche.
195 partidas
- Abaddon42,9 %winrate en el enfrentamiento
Tusk solo gana el 42,9 % de las 182 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
182 partidas
Combina bien con
Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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