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Tusk · Soporte duro (pos. 5)

Enfrentamientos y counters de Tusk

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Tusk y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Bola de Nieve prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Fragmentos de Hielo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Bastón de la Fuerza

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa
    Fragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS
    25
  2. -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
    +75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
    20
  3. +325 de vida
    +120 de daño para Bola de Nieve
    15
  4. +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
    +2 s de duración para Tag Team
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Hielo23 / 20 / 17 / 14s100 mpTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.
    Radio
    200
    Daño de los fragmentos
    75·150·225·300
    Duración de los fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
  • Bola de Nieve21 / 19 / 17 / 15s75 mpTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la dur
    Daño base
    80·140·200·260
    Velocidad de la bola
    575·600·625·650
    Daño adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duración del aturdimiento por marca
    0.6·0.8·1·1.2
    Duración del aturdimiento por aliado
    0.2
    Tiempo de lanzamiento
    3
  • Tag Team24 / 21 / 18 / 15s70 mpSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.
    Daño adicional
    25·50·75·100
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.5
    Duración de la ralentización
    6
    Radio
    350
  • Compañeros de Farra14s80 mpTusk llama a una unidad aliada y acerca a ambos mutuamente. Una vez acercados, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.
    Duración de la regeneración de vida
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
  • Patada de Morsa12s100 mpDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.
    Distancia de empujón por patada
    1200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    40%
    Duración de la ralentización
    2
    Daño
    550
  • ¡PUÑETAZO de Morsa!16 / 13 / 10s75 mpTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.
    Daño adicional
    60·90·120
    Daño crítico
    200%·250%·300%
    Tiempo en el aire
    1
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
  • Escalofrío AmargoPasivaReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.
    Ralentización de ataque
    12

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Tusk le va bien contra estos:

  • Templar Assassin: Tusk gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
  • Lifestealer: Tusk gana el 57,8 % de las 128 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
  • Medusa: Tusk gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Medusa en este parche.
  • Void Spirit: Tusk gana el 57,0 % de las 251 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
  • Pudge: Tusk gana el 56,9 % de las 197 partidas medidas contra Pudge en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Tusk le cuesta contra estos:

  • Treant Protector: Tusk solo gana el 32,6 % de las 178 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
  • Venomancer: Tusk solo gana el 37,3 % de las 126 partidas medidas contra Venomancer en este parche.
  • Phoenix: Tusk solo gana el 41,2 % de las 291 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
  • Muerta: Tusk solo gana el 41,5 % de las 195 partidas medidas contra Muerta en este parche.
  • Abaddon: Tusk solo gana el 42,9 % de las 182 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

3Sinergias

Tusk combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Spectre: Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
  • Techies: Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
  • Anti-Mage: Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Tusk

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Templar Assassin. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Bola de Nieve hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Templar Assassin57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    173 partidas

  • Lifestealer57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,8 % de las 128 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.

    128 partidas

  • Medusa57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    105 partidas

  • Void Spirit57,0 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,0 % de las 251 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    251 partidas

  • Pudge56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 56,9 % de las 197 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    197 partidas

Débil contra

  • Treant Protector32,6 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk solo gana el 32,6 % de las 178 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    178 partidas

  • Venomancer37,3 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk solo gana el 37,3 % de las 126 partidas medidas contra Venomancer en este parche.

    126 partidas

  • Phoenix41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk solo gana el 41,2 % de las 291 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    291 partidas

  • Muerta41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk solo gana el 41,5 % de las 195 partidas medidas contra Muerta en este parche.

    195 partidas

  • Abaddon42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk solo gana el 42,9 % de las 182 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    182 partidas

Combina bien con

  • Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

  • Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

  • Bola de Nieve de Tusk deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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