Undying · Soporte duro (pos. 5)
Habilidades y combos de Undying
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Undying habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Desgarre de Alma. Su definitiva es Gólem Carnal.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
- 3Núcleo Octarino
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Habilidades
Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.- Daño base
- 20·60·100·140
- Robo de fuerza
- 4
- Duración del robo
- 35
- Radio
- 325
Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.- Daño por creep
- 14·26·38·50
- Unidades máximas
- 10
- Radio
- 1300
- Vida del sepulcro
- 4·8·12·16
- Ganancia de fuerza
- 0%
- Duración
- 0
Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.- Ataques para destruirlo
- 5·6·7·8
- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 1200
- Intervalo de aparición de zombis
- 4·3.6·3.2·2.8
- Daño de ataque de los zombis
- 34
Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.- Ralentización
- 30%·35%·40%
- Amplificación de daño
- 25%·30%·35%
- Duración de la ralentización
- 3
- Multiplicador de fuerza
- 40%·50%·60%
- Duración del efecto positivo
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Estrategia
1El kit
Su kit aporta aguante con Desgarre de Alma.
- Descomponer — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Desgarre de Alma — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Sepulcro — Habilidad básica — ralentiza e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
- Elegía Incesante — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Gólem Carnal — Definitiva — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Gólem Carnal en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Gólem Carnal es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Desgarre de Alma como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Gólem Carnal: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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