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Undying · Soft Support (pos. 4)

Undying as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Undying is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Durable and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 57% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 42% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Soul Rip.
  • Valve tags Undying as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Undying is easy to catch.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Octarine Core and Lotus Orb. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Undying players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal40 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroManga EncantadaManoplas da ForçaTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
  2. 2Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
  3. 3Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
  4. 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Mekansm+5 Armor. Active: Restore.Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Lápide ao morrer
    +50% de Força p/ Golem de Carne e Osso
    25
  2. -2s de intervalo entre usos para Degeneração
    +4 ataques para destruir Lápide
    20
  3. +12 de dano/cura para Rompimento da Alma
    +20 de dano para zumbis
    15
  4. +30 de dano para Degeneração
    -15s de intervalo entre usos para Lápide
    10

Habilidades

  • Degeneração13 / 10 / 7 / 4s110 mpO Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa 2x de dano contra criaturas.
    Dano base
    20·60·100·140
    Roubo de força
    4
    Duração do roubo
    35
    Raio
    325
  • Rompimento da Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpO Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.
    Dano por criatura
    14·26·38·50
    Máximo de unidades
    10
    Raio
    1300
    Cura (lápide)
    4·8·12·16
    Ganho de força
    0%
    Duração
    0
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Lápide80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
    Ataques para destruir
    5·6·7·8
    Duração do efeito
    30
    Raio
    1200
    Intervalo entre nascimentos de zumbis
    4·3.6·3.2·2.8
    Dano de ataque do zumbi
    34
  • Endecha IncessantePassiva480sQuando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.
  • Golem de Carne e Osso140s100 / 125 / 150 mpO Undying se transforma em um horrível golem de carne e osso. Durante esse estado, ele ganha um aumento percentual de Força, velocidade de movimento adicional e faz com que os seus ataques causem retardo, apliquem amplificação de dano e invoquem zumbis da Lápide.
    Retardo
    30%·35%·40%
    Amplificação de dano
    25%·30%·35%
    Duração do retardo
    3
    Multiplicador de força
    40%·50%·60%
    Duração do efeito
    40
    Vel. de mov. adicional
    25
    Ultimate — slows and summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.

Dicas

  • Keep Soul Rip for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Aghanim's Shard and Blink Dagger: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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