Undying · Soft Support (pos. 4)
Undying as Soft Support (pos. 4)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Undying is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Durable and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 57% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 42% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Soul Rip.
- Valve tags Undying as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Undying is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Octarine Core and Lotus Orb. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Undying players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Undying players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Octarine Core and Lotus Orb. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Undying players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

140 %- Rota difícilPrincipal40 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- 2Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- 3Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nível
- Lápide ao morrer+50% de Força p/ Golem de Carne e Osso25
- -2s de intervalo entre usos para Degeneração+4 ataques para destruir Lápide20
- +12 de dano/cura para Rompimento da Alma+20 de dano para zumbis15
- +30 de dano para Degeneração-15s de intervalo entre usos para Lápide10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Undying players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
157 %- Rota seguraPrincipal57 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 240 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Adaga de Translocação
- 3Núcleo Octarina
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nível
- Lápide ao morrer+50% de Força p/ Golem de Carne e Osso25
- -2s de intervalo entre usos para Degeneração+4 ataques para destruir Lápide20
- +12 de dano/cura para Rompimento da Alma+20 de dano para zumbis15
- +30 de dano para Degeneração-15s de intervalo entre usos para Lápide10
Habilidades
Degeneração13 / 10 / 7 / 4s110 mpO Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa 2x de dano contra criaturas.- Dano base
- 20·60·100·140
- Roubo de força
- 4
- Duração do roubo
- 35
- Raio
- 325
Rompimento da Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpO Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.- Dano por criatura
- 14·26·38·50
- Máximo de unidades
- 10
- Raio
- 1300
- Cura (lápide)
- 4·8·12·16
- Ganho de força
- 0%
- Duração
- 0
Lápide80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.- Ataques para destruir
- 5·6·7·8
- Duração do efeito
- 30
- Raio
- 1200
- Intervalo entre nascimentos de zumbis
- 4·3.6·3.2·2.8
- Dano de ataque do zumbi
- 34
Endecha IncessantePassiva480sQuando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.
Golem de Carne e Osso140s100 / 125 / 150 mpO Undying se transforma em um horrível golem de carne e osso. Durante esse estado, ele ganha um aumento percentual de Força, velocidade de movimento adicional e faz com que os seus ataques causem retardo, apliquem amplificação de dano e invoquem zumbis da Lápide.- Retardo
- 30%·35%·40%
- Amplificação de dano
- 25%·30%·35%
- Duração do retardo
- 3
- Multiplicador de força
- 40%·50%·60%
- Duração do efeito
- 40
- Vel. de mov. adicional
- 25
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.
Dicas
- Keep Soul Rip for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Aghanim's Shard and Blink Dagger: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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