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Witch Doctor · Soporte duro (pos. 5)

Witch Doctor para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
11,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Witch Doctor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Witch Doctor tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Restauración Vudú.
  • Control fiable (aturdimiento): Barril Paralizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Witch Doctor es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Capa FulguranteTu primer objeto grande.
  2. 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Fragmento de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Bastón de la FuerzaCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 de daño para Guardián de la Muerte
    +6 rebotes para Barril Paralizante
    25
  2. Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.
    +1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.
    20
  3. +4 s de duración para Embrujo
    -3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante
    15
  4. +200 de vida
    -25 % de maná por segundo para Restauración Vudú
    10

Habilidades

  • Barril Paralizante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLanza un tonel de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas y aturde y daña a quienes golpea. El daño aumenta con cada rebote.
    Duración en héroes
    0.8
    Daño base
    55·70·85·100
    Rebotes
    3·4·5·6
    Daño adicional por rebote
    20
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Restauración Vudú25 mpWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa.
    Coste de maná por segundo
    9·12·15·18
    Radio
    650
    Curación por segundo
    20·30·40·50
    Autocuración
    0%
  • Embrujo30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpMaldice a todos los héroes enemigos y a los objetivos controlados por jugadores enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo.
    Radio
    200
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Duration
    12
  • Cambiazo Vudú50s200 mpConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve período de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo.
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Reducción de velocidad de ataque
    45
  • GrisgrísPasivaWitch Doctor obtiene un Grisgrís, un objeto que no puede soltarse ni ponerse en la mochila. Cuando el propietario muere, se agrega al objeto un 100 % del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. El valor del Grisgrís aumenta en 1 cada 3 s. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente.
  • Guardián de la Muerte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de 8 s. Guardián de la Muerte tiene un 50 % de precisión adicional.
    Daño
    60·90·120
    Alcance de ataque
    600·625·650
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Witch Doctor

Witch Doctor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Barril Paralizante y aguante con Restauración Vudú. Su definitiva es Guardián de la Muerte.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Guardián de la Muerte: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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