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Dota 2Meio (pos. 2)Agilidade

Sniper

Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque. No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando

Tier
C
Winrate
49,5%
Variação
-0,3
Pick rate
20,1%
Ban rate
1,3%
partidas medidas
717,8 mil
Guia principalGuia completoBaseado em dados
Sniper Guide

How to play Sniper as Mid (pos. 2): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.

EquilibradoOfensivoDefensivoUtilidade
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Forte contra

Contra quem este herói rende e por quê.

  • Lich62,5%winrate no confronto

    Sniper wins 62.5% of the 104 games measured against Lich this patch.

  • Zeus59,0%winrate no confronto

    Sniper wins 59.0% of the 122 games measured against Zeus this patch.

  • Ursa58,8%winrate no confronto

    Sniper wins 58.8% of the 114 games measured against Ursa this patch.

  • Shadow Shaman58,5%winrate no confronto

    Sniper wins 58.5% of the 130 games measured against Shadow Shaman this patch.

  • Invoker57,8%winrate no confronto

    Sniper wins 57.8% of the 109 games measured against Invoker this patch.

Habilidades

  • Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
    Retardo de mov. em heróis
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Raio
    400·425·450·475
    Dano
    30·45·60·75
    Duração do efeito
    10
  • Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.
    Dano
    20·50·80·110
    Chance
    40%
    Distância máx. do arremesso
    50
    Duração do retardo
    0.2·0.3·0.4·0.5
  • Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.
    Duração do efeito
    3
    Chance de atirar na cabeça
    100%
    Alcance de ataque adicional (ativa)
    75·150·225·300
    Visão adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidade de ataque
    0
  • Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
    Dano
    200
    Raio
    375
    Retardo
    50%
    Duração do retardo
    3
    Distância máx. do arremesso
    475
  • Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.
    Dano adicional
    1.50%
  • Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
    Dano
    300·400·500
    Aim duration
    2

Ordem de habilidades

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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···●·······●·●●··
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Talentos de Sniper

Talentos →
  1. -30s de recarga de Estilhaços69 %
    +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça31 %
    25
  2. +2s de duração para Melhorar Mira78 %
    +30% de dano para Estilhaços22 %
    20
  3. +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira78 %
    +150 de dano para Assassinar22 %
    15
  4. +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira14 %
    +30 de dano para Atirar na Cabeça86 %
    10

Builds de Sniper

Ver todas as builds →

Do guia «Sniper Guide»

Sniper · Mid (pos. 2)

Most-played build

Patch 7.41
EquilibradoRecomendada

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.

Sniper · Mid (pos. 2)

Damage build

Patch 7.41
OfensivoAvançada

Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.

Sniper · Mid (pos. 2)

Survival build

Patch 7.41
DefensivoSituacional

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.

Sniper · Mid (pos. 2)

Team utility build

Patch 7.41
UtilidadeSituacional

Built around the popular items that help your allies — Hurricane Pike and Phylactery. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.

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