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Abaddon · Carry (pos. 1)

Abaddon en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
8,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Resplandor y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Aguante gracias a Espiral de Niebla para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Abaddon como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Abaddon es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 235 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Resplandor
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Estilo Manta
  4. 4Sable de Eco

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Mano de MidasFuria de BatallaHoja Difusora

Orden de habilidades

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno
    350 de área de efecto para Espiral de Niebla
    25
  2. +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico
    100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado
    +35 de daño/curación para Espiral de Niebla
    15
  4. +30 de DPS para Maldición del Averno
    Escudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Espiral de Niebla8 / 7 / 6 / 5s50 / 55 / 60 / 65 mpAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o curar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon.
    Daño autoinfligido
    40%
    Daño/curación
    95·170·245·320
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Escudo Afótico12 / 10 / 8 / 6s110 / 120 / 130 / 140 mpInvoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, disipándola y creando una barrera contra todo daño que absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Cuando la barrera se destruye, explota e inflige en el área a su alrededor un daño igual a la cantidad que haya podido absorber. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    12
    Radio
    675
    Barrera de daño
    120·150·180·210
    Radio del daño devuelto
    0
  • Maldición del AvernoPasivaAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, ralentizado y recibiendo daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento en la velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un 100 %.
    Duración
    2
    Ralentización
    10%·15%·20%·25%
    Velocidad de ataque
    10·20·30·40
    Dps
    15·25·35·45
  • Niebla FulminantePasivaInfligir daño a los enemigos aplica el efecto negativo de Niebla Fulminante durante 5 s. Si la vida de los enemigos afectados es inferior al 40 %, su restauración de vida se reduce un 29.5 %.
    Reducción de rest. de vida
    29.5%
  • Tiempo Prestado85 / 75 / 65sAl activarlo, disipa los efectos negativos y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en recarga, se activará automáticamente si tu vida baja de 400. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Umbral de vida
    400
    Duración del efecto positivo
    4·5·6
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Resplandor y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Resplandor y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Tiempo Prestado en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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