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Abaddon · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Abaddon

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
338Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Abaddon de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Resplandor— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tiempo Prestado, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación. En este parche, Abaddon gana el 51,4 % de las 112.051 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Aguante gracias a Espiral de Niebla para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Abaddon como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Abaddon es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Sable de Eco—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Abaddon en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 235 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoPalo MágicoHoja MitiganteTiaraGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  3. 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

Orden de habilidades

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno
    350 de área de efecto para Espiral de Niebla
    25
  2. +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico
    100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado
    +35 de daño/curación para Espiral de Niebla
    15
  4. +30 de DPS para Maldición del Averno
    Escudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Espiral de Niebla8 / 7 / 6 / 5s50 / 55 / 60 / 65 mpAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o curar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon.
    Daño autoinfligido
    40%
    Daño/curación
    95·170·245·320
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Escudo Afótico12 / 10 / 8 / 6s110 / 120 / 130 / 140 mpInvoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, disipándola y creando una barrera contra todo daño que absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Cuando la barrera se destruye, explota e inflige en el área a su alrededor un daño igual a la cantidad que haya podido absorber. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    12
    Radio
    675
    Barrera de daño
    120·150·180·210
    Radio del daño devuelto
    0
  • Maldición del AvernoPasivaAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, ralentizado y recibiendo daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento en la velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un 100 %.
    Duración
    2
    Ralentización
    10%·15%·20%·25%
    Velocidad de ataque
    10·20·30·40
    Dps
    15·25·35·45
  • Niebla FulminantePasivaInfligir daño a los enemigos aplica el efecto negativo de Niebla Fulminante durante 5 s. Si la vida de los enemigos afectados es inferior al 40 %, su restauración de vida se reduce un 29.5 %.
    Reducción de rest. de vida
    29.5%
  • Tiempo Prestado85 / 75 / 65sAl activarlo, disipa los efectos negativos y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en recarga, se activará automáticamente si tu vida baja de 400. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Umbral de vida
    400
    Duración del efecto positivo
    4·5·6
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tiempo Prestado, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Resplandor— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Resplandor, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Tiempo Prestado disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Axe60,4 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 60,4 % de las 169 partidas medidas contra Axe en este parche.

    169 partidas

  • Disruptor60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 60,3 % de las 156 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    156 partidas

  • Rubick59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 59,4 % de las 143 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    143 partidas

  • Dragon Knight58,2 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 58,2 % de las 184 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    184 partidas

  • Tusk57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 57,1 % de las 182 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    182 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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