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Abaddon · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Abaddon

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
161Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Espiral de Niebla para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Abaddon como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Abaddon es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 235 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Tiara+2 a todos los atributos.Granada de Sangre+50 de vida.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Resplandor

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Orden de habilidades

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno
    350 de área de efecto para Espiral de Niebla
    25
  2. +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico
    100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado
    +35 de daño/curación para Espiral de Niebla
    15
  4. +30 de DPS para Maldición del Averno
    Escudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Espiral de Niebla8 / 7 / 6 / 5s50 / 55 / 60 / 65 mpAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o curar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon.
    Daño autoinfligido
    40%
    Daño/curación
    95·170·245·320
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Escudo Afótico12 / 10 / 8 / 6s110 / 120 / 130 / 140 mpInvoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, disipándola y creando una barrera contra todo daño que absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Cuando la barrera se destruye, explota e inflige en el área a su alrededor un daño igual a la cantidad que haya podido absorber. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    12
    Radio
    675
    Barrera de daño
    120·150·180·210
    Radio del daño devuelto
    0
  • Maldición del AvernoPasivaAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, ralentizado y recibiendo daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento en la velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un 100 %.
    Duración
    2
    Ralentización
    10%·15%·20%·25%
    Velocidad de ataque
    10·20·30·40
    Dps
    15·25·35·45
  • Niebla FulminantePasivaInfligir daño a los enemigos aplica el efecto negativo de Niebla Fulminante durante 5 s. Si la vida de los enemigos afectados es inferior al 40 %, su restauración de vida se reduce un 29.5 %.
    Reducción de rest. de vida
    29.5%
  • Tiempo Prestado85 / 75 / 65sAl activarlo, disipa los efectos negativos y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en recarga, se activará automáticamente si tu vida baja de 400. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Umbral de vida
    400
    Duración del efecto positivo
    4·5·6
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Brazalete.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta aguante con Espiral de Niebla.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tiempo Prestado, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Axe60,4 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 60,4 % de las 169 partidas medidas contra Axe en este parche.

    169 partidas

  • Disruptor60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 60,3 % de las 156 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    156 partidas

  • Rubick59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon gana el 59,4 % de las 143 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    143 partidas

Débil contra

  • Gyrocopter41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 41,0 % de las 134 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    134 partidas

  • Ogre Magi46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 46,0 % de las 150 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    150 partidas

  • Tiny46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    109 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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