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Batrider · Medio (pos. 2)

Batrider como Medio (pos. 2)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
416Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Batrider es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Evasivo. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 46 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Offlane (pos. 3), pero también se juega como Medio (pos. 2) en el 42 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Lazo Llameante permite a Batrider entrar y salir de las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Lazo Llameante le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Offlane (pos. 3).
  • Parche difícil: solo gana el 44,2 % de las partidas públicas medidas.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal42 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGuardianes Observadores y CentinelasPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  2. 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  3. 3Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso
    +0,75 s de duración para Lazo Llameante
    25
  2. -6 s de tiempo de recarga para Rompellamas
    Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso
    20
  3. +0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso
    +30 de daño por segundo para Luciérnaga
    15
  4. +5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga
    +1 s de duración para Resina Ardiente
    10

Habilidades

  • Napalm Pegajoso3s22 mpEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Los lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.
    Acumulaciones por lanzamiento
    2
    Daño
    2.5·5·7.5·10
    Radio
    375
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
    Ralentización de velocidad de giro
    -10%·-30%·-50%·-70%
  • Rompellamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.
    Daño por impacto
    25·50·75·100
    Dps del fantasma
    25·30·35·40
    Duración de las quemaduras
    2·3·4·5
    Radio de la explosión
    400
    Distancia de retroceso máxima
    250
    Ralentización
    6%·12%·18%·24%
  • Luciérnaga48 / 42 / 36 / 30s100 mpBatrider levanta el vuelo moviéndose cada vez más rápido y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider. Cuando está a punto de terminar la duración de Luciérnaga, alcanza la bonificación de velocidad de movimiento máxima.
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Radio
    250
    Duración del efecto positivo
    15
    Bonif. máx. de velocidad de movimiento
    12%·18%·24%·30%
  • APPLICATION DAMAGE:
  • Resina ArdientePasivaLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
  • Lazo Llameante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.
    Duración del efecto positivo
    2.25·2.75·3.25
    Daño
    125·250·375
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Medio juego

Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Lazo Llameante donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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