Batrider · Soporte (pos. 4)
Batrider como Soporte (pos. 4)
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Introducción
Batrider es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Evasivo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 41 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Medio (pos. 2), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 30 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Movilidad: Lazo Llameante permite a Batrider entrar y salir de las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
- Lazo Llameante le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio (pos. 2).
- Parche difícil: solo gana el 44,2 % de las partidas públicas medidas.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 4Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- -6 s de tiempo de recarga para RompellamasLos ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +1 s de duración para Resina Ardiente+5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Batrider en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

241 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 241 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Tambor de la Resistencia
- 3Vara del Rey Negro
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nivel
- Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso+0,75 s de duración para Lazo Llameante25
- -6 s de tiempo de recarga para RompellamasLos ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso20
- +30 de daño por segundo para Luciérnaga+0,75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso15
- +1 s de duración para Resina Ardiente+5 % de bonificación de vel. de mov. máx. para Luciérnaga10
Habilidades
Napalm Pegajoso3s22 mpEmpapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Los lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.- Acumulaciones por lanzamiento
- 2
- Daño
- 2.5·5·7.5·10
- Radio
- 375
- Duración del efecto positivo
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
- Ralentización de velocidad de giro
- -10%·-30%·-50%·-70%
Rompellamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpLanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.- Daño por impacto
- 25·50·75·100
- Dps del fantasma
- 25·30·35·40
- Duración de las quemaduras
- 2·3·4·5
- Radio de la explosión
- 400
- Distancia de retroceso máxima
- 250
- Ralentización
- 6%·12%·18%·24%
Luciérnaga48 / 42 / 36 / 30s100 mpBatrider levanta el vuelo moviéndose cada vez más rápido y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider. Cuando está a punto de terminar la duración de Luciérnaga, alcanza la bonificación de velocidad de movimiento máxima.- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
- Radio
- 250
- Duración del efecto positivo
- 15
- Bonif. máx. de velocidad de movimiento
- 12%·18%·24%·30%
APPLICATION DAMAGE:
Resina ArdientePasivaLos ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s durante 2 s.
Lazo Llameante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpBatrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.- Duración del efecto positivo
- 2.25·2.75·3.25
- Daño
- 125·250·375
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Tambor de la Resistencia: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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