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Earth Spirit · Medio (pos. 2)

Earth Spirit para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Earth Spirit es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Nuker, Evasivo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Earth Spirit tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Earth Spirit como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Roca Rodante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Magnetizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal65 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 230 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasTiara

Objetos clave

  1. 1Vasija EspiritualTu primer objeto grande.
  2. 2Vara del Rey NegroEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Daga de TraslaciónEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Protección de ShivaKaya y Sange

Orden de habilidades

Subir primero:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Earth Spirit se magnetiza a sí mismo
    +250 % de daño por fuerza para Roca Rodante
    25
  2. +200 de daño del remanente para Atracción Geomagnética
    +35 de daño por segundo para Magnetizar
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Roca Rodante
    +80 de daño para Golpe de Roca
    15
  4. +150 de distancia para Roca Rodante
    -2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca
    10

Habilidades

  • Golpe de Roca20 / 17 / 14 / 11s100 mpEarth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralenti
    Radio de golpe de remanente
    200
    Daño del remanente
    110·180·250·320
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    50%
    Duración del efecto positivo
    1.75·2.5·3.25·4
    Velocidad
    900
    Distancia
    500·600·700·800
  • Roca Rodante16 / 12 / 8 / 4s50 mpEarth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 / 70 / 80 / 90 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más
    Velocidad
    1000
    Velocidad (remanente)
    1600
    Distancia
    800
    Multiplicador de distancia (remanente)
    2
    Daño
    60·70·80·90
    Duración del aturdimiento por marca
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Atracción Geomagnética13s75 mpEarth Spirit atrae al Remanente de Piedra o a la unidad aliada objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño. Los Remanentes de Piedra atraídos también infligirán daño a los enemigos golpeados. El alcance de lanzamiento se reduce cuando se selecciona como objetivo a un aliado.
    Daño del remanente
    75·150·225·300
    Velocidad de atracción en remanente
    900
    Duración del efecto positivo
    2.3·2.7·3.1·3.5
    Velocidad de atracción en aliados
    600
    Alcance de lanzamiento en aliados
    550·600·650·700
  • Remanente de PiedraLlama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y se pueden usar con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. El Remanente de Piedra tiene 7 cargas. Earth Spirit obtiene pasivamente un 3 % de daño adicional por carga de Remanente de Piedra sin usar, además
    Duración del efecto positivo
    60
  • Encantar Remanente45s150 mpEarth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos. Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma. Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.
    Duración del efecto positivo
    2.4
    Daño
    450
    Radio de fractura
    450
    Alcance de lanzamiento en aliados
    500
  • Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodan
    Radio
    350
    Dps del fantasma
    45·90·135
    Duración de las quemaduras
    6
    Radio de explosión/restablecimiento del remanente
    600
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Earth Spirit

Earth Spirit es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Nuker, Evasivo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 66 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Roca Rodante. Su definitiva es Magnetizar.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Irse de la línea con la oleada en tu lado.
  • Olvidarse de los tiempos de runa.
  • Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.

4Tus primeras partidas

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Magnetizar: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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