Más guías de Leshrac
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Leshrac es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Presionador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 83 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Leshrac tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Dividir la Tierra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Ráfaga de Pulsaciones puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
- 2Velo de la DiscordiaEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Kaya y SangeEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Dividir la Tierra11s80 / 100 / 120 / 140 mpDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes.- Retraso
- 0.35
- Radio
- 150·170·190·210
- Duración del efecto positivo
- 1.7
Decreto Diabólico22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180 mpSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades.- Explosiones
- 40
- Radio
- 450
- Daño
- 9·16·23·30
- Objetivos por explosión
- 1
Tormenta Eléctrica4s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento.- Daño
- 90·140·190·240
- Rayos
- 5·7·9·11
- Radio
- 450
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.45·0.7·0.95·1.2
Nihilismo25s75 mpHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.- Duración del efecto positivo
- 4
- Aumento de daño mágico
- 30%
- Ralentización
- 40%
- Radio
- 500
DegradaciónPasivaLeshrac obtiene 0.7 de bonificación de área de efecto por inteligencia.
Ráfaga de Pulsaciones1s50 / 60 / 70 mpCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.- Maná por segundo
- 20·40·60
- Radio
- 500
- Daño
- 80·135·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 25 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Estrategia
1Qué hace Leshrac
Leshrac es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Presionador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 83 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dividir la Tierra. Su definitiva es Ráfaga de Pulsaciones.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Irse de la línea con la oleada en tu lado.
- Olvidarse de los tiempos de runa.
- Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.
4Tus primeras partidas
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Ráfaga de Pulsaciones: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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