Leshrac · Medio (pos. 2)
Objetos de Leshrac: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Leshrac y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ráfaga de Pulsaciones, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Velo de la Discordia.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Dividir la Tierra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Ráfaga de Pulsaciones puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Velo de la Discordia y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 4Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
- 3Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Velo de la Discordia y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 3Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Dividir la Tierra11s80 / 100 / 120 / 140 mpDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes.- Retraso
- 0.35
- Radio
- 150·170·190·210
- Duración del efecto positivo
- 1.7
Decreto Diabólico22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180 mpSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades.- Explosiones
- 40
- Radio
- 450
- Daño
- 9·16·23·30
- Objetivos por explosión
- 1
Tormenta Eléctrica4s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento.- Daño
- 90·140·190·240
- Rayos
- 5·7·9·11
- Radio
- 450
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.45·0.7·0.95·1.2
Nihilismo25s75 mpHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.- Duración del efecto positivo
- 4
- Aumento de daño mágico
- 30%
- Ralentización
- 40%
- Radio
- 500
DegradaciónPasivaLeshrac obtiene 0.7 de bonificación de área de efecto por inteligencia.
Ráfaga de Pulsaciones1s50 / 60 / 70 mpCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.- Maná por segundo
- 20·40·60
- Radio
- 500
- Daño
- 80·135·180
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 25 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Guardián Centinela
- Granada de Sangre — +50 de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ráfaga de Pulsaciones, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Velo de la Discordia. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Velo de la Discordia — +175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- Piedra de Sangre — +625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
- Yasha y Kaya — +16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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