Saltar al contenido

Leshrac · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Leshrac: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Leshrac de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dividir la Tierra.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Dividir la Tierra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Ráfaga de Pulsaciones puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Velo de la Discordia y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardián CentinelaGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  2. 2Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  3. 3Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.

Orden de habilidades

Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·········●··
·●·●·······●·●···
·····●······●···●
······●●●●·······

Talentos por nivel

  1. Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica
    +20 explosiones para Decreto Diabólico
    25
  2. Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional
    +30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones
    20
  3. +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones
    +80 de daño para Tormenta Eléctrica
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Dividir la Tierra11s80 / 100 / 120 / 140 mpDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes.
    Retraso
    0.35
    Radio
    150·170·190·210
    Duración del efecto positivo
    1.7
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Decreto Diabólico22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180 mpSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades.
    Explosiones
    40
    Radio
    450
    Daño
    9·16·23·30
    Objetivos por explosión
    1
  • Tormenta Eléctrica4s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento.
    Daño
    90·140·190·240
    Rayos
    5·7·9·11
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.45·0.7·0.95·1.2
  • Nihilismo25s75 mpHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.
    Duración del efecto positivo
    4
    Aumento de daño mágico
    30%
    Ralentización
    40%
    Radio
    500
  • DegradaciónPasivaLeshrac obtiene 0.7 de bonificación de área de efecto por inteligencia.
  • Ráfaga de Pulsaciones1s50 / 60 / 70 mpCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.
    Maná por segundo
    20·40·60
    Radio
    500
    Daño
    80·135·180
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 25 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·········●··
·●·●·······●·●···
·····●······●···●
······●●●●·······

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Ráfaga de Pulsaciones donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Dividir la Tierra para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Dividir la Tierra para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Shadow Fiend44,5 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 44,5 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    164 partidas

  • Disruptor46,4 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 46,4 % de las 140 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    140 partidas

  • Hoodwink48,2 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 48,2 % de las 114 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    114 partidas

  • Snapfire48,4 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 48,4 % de las 159 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    159 partidas

  • Jakiro48,5 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 48,5 % de las 165 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    165 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.