Outworld Devourer · Medio (pos. 2)
Outworld Devourer para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Outworld Devourer es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Outworld Devourer tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
- Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
- 2Bastón de la FuerzaEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Hoja de BrujaEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Habilidades
Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.- Reserva de maná convertida en daño
- 10%·11%·12%·13%
- Coste de maná actual
- 20%
Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.- Duración
- 1.75·2.5·3.25·4
- Daño
- 90·180·270·360
- Robo de capacidad de maná
- 16%·19%·22%·25%
- Duración del robo
- 30·40·50·60
Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.- Barrera
- 150·200·250·300
- Barrera por maná máx.
- 12%
- Maná adicional
- 80·160·240·320
- Duración
- 10
Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.- Probabilidad
- 30%
- Maná restaurado
- 40%
- Maná máximo restaurado (ataques)
- 25%
Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.- Daño base
- 200·300·400
- Radio
- 500·525·550
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 700
- Multiplicador de la diferencia de maná máximo
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Maná como curación
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estrategia
1Qué hace Outworld Devourer
Outworld Devourer es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura. Su definitiva es Eclipse de la Cordura.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Irse de la línea con la oleada en tu lado.
- Olvidarse de los tiempos de runa.
- Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.
4Tus primeras partidas
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Eclipse de la Cordura: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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