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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Outworld Devourer

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
6,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
  • Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10

Habilidades

  • Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.
    Reserva de maná convertida en daño
    10%·11%·12%·13%
    Coste de maná actual
    20%
  • Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.
    Duración
    1.75·2.5·3.25·4
    Daño
    90·180·270·360
    Robo de capacidad de maná
    16%·19%·22%·25%
    Duración del robo
    30·40·50·60
  • Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.
    Barrera
    150·200·250·300
    Barrera por maná máx.
    12%
    Maná adicional
    80·160·240·320
    Duración
    10
  • Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.
    Probabilidad
    30%
    Maná restaurado
    40%
    Maná máximo restaurado (ataques)
    25%
  • Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.
    Daño base
    200·300·400
    Radio
    500·525·550
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    700
    Multiplicador de la diferencia de maná máximo
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Maná como curación
    0%
    Definitiva — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Martillo de Meteorito.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Eclipse de la Cordura en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lion55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Lion en este parche.

    52 partidas

  • Outworld Devourer pelea a distancia y Earth Spirit es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Outworld Devourer pelea a distancia y Largo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Snapfire41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 41,8 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    55 partidas

  • Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    50 partidas

  • Disruptor45,5 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 45,5 % de las 55 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    55 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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