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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Outworld Devourer

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
291Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Outworld Devourer de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Outworld Devourer gana el 53,7 % de las 430.447 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 53,7 % de las partidas públicas medidas.
  • Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraManto de InteligenciaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  2. 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
  3. 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  4. 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10

Habilidades

  • Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.
    Reserva de maná convertida en daño
    10%·11%·12%·13%
    Coste de maná actual
    20%
  • Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.
    Duración
    1.75·2.5·3.25·4
    Daño
    90·180·270·360
    Robo de capacidad de maná
    16%·19%·22%·25%
    Duración del robo
    30·40·50·60
  • Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.
    Barrera
    150·200·250·300
    Barrera por maná máx.
    12%
    Maná adicional
    80·160·240·320
    Duración
    10
  • Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.
    Probabilidad
    30%
    Maná restaurado
    40%
    Maná máximo restaurado (ataques)
    25%
  • Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.
    Daño base
    200·300·400
    Radio
    500·525·550
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    700
    Multiplicador de la diferencia de maná máximo
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Maná como curación
    0%
    Definitiva — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Eclipse de la Cordura donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Eclipse de la Cordura disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Eclipse de la Cordura para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lion55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Lion en este parche.

    52 partidas

  • Outworld Devourer pelea a distancia y Earth Spirit es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Outworld Devourer pelea a distancia y Largo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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