Outworld Devourer · Medio (pos. 2)
Guía de Outworld Devourer
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Outworld Devourer es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura. Su definitiva es Eclipse de la Cordura. En este parche, Outworld Devourer gana el 53,7 % de las 430.447 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
- Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 53,7 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Hoja de Bruja y Pica Huracán—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Hoja de Bruja
- 4Pica Huracán
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Hoja de Bruja y Pica Huracán—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
- 4Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Habilidades
Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.- Reserva de maná convertida en daño
- 10%·11%·12%·13%
- Coste de maná actual
- 20%
Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.- Duración
- 1.75·2.5·3.25·4
- Daño
- 90·180·270·360
- Robo de capacidad de maná
- 16%·19%·22%·25%
- Duración del robo
- 30·40·50·60
Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.- Barrera
- 150·200·250·300
- Barrera por maná máx.
- 12%
- Maná adicional
- 80·160·240·320
- Duración
- 10
Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.- Probabilidad
- 30%
- Maná restaurado
- 40%
- Maná máximo restaurado (ataques)
- 25%
Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.- Daño base
- 200·300·400
- Radio
- 500·525·550
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 700
- Multiplicador de la diferencia de maná máximo
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Maná como curación
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Martillo de Meteorito.
2Medio juego
Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Bastón de la Fuerza y Hoja de Bruja.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Guadaña de Vyse y Vara del Rey Negro.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Eclipse de la Cordura donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Eclipse de la Cordura: sin tu definitiva, Outworld Devourer amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lion55,8 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Lion en este parche.
52 partidas
Outworld Devourer pelea a distancia y Earth Spirit es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Outworld Devourer pelea a distancia y Largo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Débil contra
- Snapfire41,8 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 41,8 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
55 partidas
- Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Pudge en este parche.
50 partidas
- Disruptor45,5 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 45,5 % de las 55 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
55 partidas
- Rubick46,2 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 46,2 % de las 65 partidas medidas contra Rubick en este parche.
65 partidas
- Shadow Fiend49,4 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 49,4 % de las 81 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
81 partidas
Combina bien con
Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Undying, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Nature's Prophet, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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