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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

Guía de Outworld Devourer

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
161Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Outworld Devourer es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura. Su definitiva es Eclipse de la Cordura. En este parche, Outworld Devourer gana el 53,7 % de las 430.447 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
  • Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 53,7 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraManto de InteligenciaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Primeros objetos

Talismán AnuladorMartillo de MeteoritoKaya

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Hoja de Bruja
  4. 4Pica Huracán

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Guadaña de VyseVara del Rey NegroParasmaCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10

Habilidades

  • Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.
    Reserva de maná convertida en daño
    10%·11%·12%·13%
    Coste de maná actual
    20%
  • Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.
    Duración
    1.75·2.5·3.25·4
    Daño
    90·180·270·360
    Robo de capacidad de maná
    16%·19%·22%·25%
    Duración del robo
    30·40·50·60
  • Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.
    Barrera
    150·200·250·300
    Barrera por maná máx.
    12%
    Maná adicional
    80·160·240·320
    Duración
    10
  • Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.
    Probabilidad
    30%
    Maná restaurado
    40%
    Maná máximo restaurado (ataques)
    25%
  • Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.
    Daño base
    200·300·400
    Radio
    500·525·550
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    700
    Multiplicador de la diferencia de maná máximo
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Maná como curación
    0%
    Definitiva — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Talismán Anulador y Martillo de Meteorito.

2Medio juego

Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse de la Cordura, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Bastón de la Fuerza y Hoja de Bruja.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Guadaña de Vyse y Vara del Rey Negro.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Eclipse de la Cordura donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Eclipse de la Cordura: sin tu definitiva, Outworld Devourer amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lion55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Lion en este parche.

    52 partidas

  • Outworld Devourer pelea a distancia y Earth Spirit es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Outworld Devourer pelea a distancia y Largo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Snapfire41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 41,8 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    55 partidas

  • Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    50 partidas

  • Disruptor45,5 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 45,5 % de las 55 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    55 partidas

  • Rubick46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 46,2 % de las 65 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    65 partidas

  • Shadow Fiend49,4 %winrate en el enfrentamiento

    Outworld Devourer solo gana el 49,4 % de las 81 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    81 partidas

Combina bien con

  • Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Undying, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Nature's Prophet, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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