Outworld Devourer · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Outworld Devourer
Más guías de Outworld Devourer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Outworld Devourer y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
- Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Habilidades
Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.- Reserva de maná convertida en daño
- 10%·11%·12%·13%
- Coste de maná actual
- 20%
Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.- Duración
- 1.75·2.5·3.25·4
- Daño
- 90·180·270·360
- Robo de capacidad de maná
- 16%·19%·22%·25%
- Duración del robo
- 30·40·50·60
Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.- Barrera
- 150·200·250·300
- Barrera por maná máx.
- 12%
- Maná adicional
- 80·160·240·320
- Duración
- 10
Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.- Probabilidad
- 30%
- Maná restaurado
- 40%
- Maná máximo restaurado (ataques)
- 25%
Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.- Daño base
- 200·300·400
- Radio
- 500·525·550
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 700
- Multiplicador de la diferencia de maná máximo
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Maná como curación
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Outworld Devourer le va bien contra estos:
- Lion: Outworld Devourer gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Earth Spirit: Outworld Devourer pelea a distancia y Earth Spirit es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Largo: Outworld Devourer pelea a distancia y Largo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Outworld Devourer le cuesta contra estos:
- Snapfire: Outworld Devourer solo gana el 41,8 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Pudge: Outworld Devourer solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Disruptor: Outworld Devourer solo gana el 45,5 % de las 55 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Rubick: Outworld Devourer solo gana el 46,2 % de las 65 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Shadow Fiend: Outworld Devourer solo gana el 49,4 % de las 81 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
3Sinergias
Outworld Devourer combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Undying: Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Undying, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Shadow Shaman: Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Nature's Prophet: Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Nature's Prophet, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Outworld Devourer
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Lion. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Snapfire. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Eclipse de la Cordura hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lion55,8 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Lion en este parche.
52 partidas
Outworld Devourer pelea a distancia y Earth Spirit es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Outworld Devourer pelea a distancia y Largo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Débil contra
- Snapfire41,8 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 41,8 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
55 partidas
- Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Pudge en este parche.
50 partidas
- Disruptor45,5 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 45,5 % de las 55 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
55 partidas
- Rubick46,2 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 46,2 % de las 65 partidas medidas contra Rubick en este parche.
65 partidas
- Shadow Fiend49,4 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 49,4 % de las 81 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
81 partidas
Combina bien con
Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Undying, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Eclipse de la Cordura de Outworld Devourer le da a Nature's Prophet, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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