Más guías de Riki
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Riki de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son tus objetos clave: Hoja Difusora y después Estilo Manta. En este parche, Riki gana el 52,9 % de las 199.831 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Cortina de Humo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Fuerte en este parche: gana el 52,9 % de las partidas públicas medidas.
- Movilidad: Asalto Traslativo permite a Riki entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Furia de Batalla—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Riki en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Furia de Batalla—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Riki en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
239 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 239 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 316 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 2Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 3Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blink Strike›Tricks of the…›Smoke Screen
Talentos por nivel
- +500 de alcance de lanz. para Asalto Traslativo-4 s de tiempo de recarga para Secretos del Oficio25
- +0,3 de multiplicador para Puñalada-1 s de tiempo de recarga para Asalto Traslativo20
- -3 s de tiempo de recarga para Cortina de Humo15 % de daño base de Riki añadido a Secretos del Oficio15
- +50 de radio para Cortina de Humo+10 % de vel. de mov. para Puñalada desde las Sombras10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
239 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 239 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 316 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Hoja Difusora
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blink Strike›Tricks of the…›Smoke Screen
Talentos por nivel
- +500 de alcance de lanz. para Asalto Traslativo-4 s de tiempo de recarga para Secretos del Oficio25
- +0,3 de multiplicador para Puñalada-1 s de tiempo de recarga para Asalto Traslativo20
- -3 s de tiempo de recarga para Cortina de Humo15 % de daño base de Riki añadido a Secretos del Oficio15
- +50 de radio para Cortina de Humo+10 % de vel. de mov. para Puñalada desde las Sombras10
Habilidades
Cortina de Humo15 / 14 / 13 / 12s75 mpLanza una bomba de humo que silencia a los enemigos y hace que fallen ataques.- Radio
- 425
- Probabilidad de fallar
- 40%·50%·60%·70%
Asalto Traslativo13 / 10 / 7 / 4s50 / 55 / 60 / 65 mpTe teletransporta detrás de la unidad objetivo, ralentizándola momentáneamente un 100 % y atacándola con daño adicional si es un enemigo.- Daño adicional
- 25·35·45·55
- Ralentización
- 0.75
Secretos del Oficio21 / 18 / 15 / 12s65 mpCANALIZADA: Riki se desvanece del mundo y ataca periódicamente por la espalda a 2 unidades enemigas aleatorias en un área a su alrededor. Mientras está desvanecido, su daño de ataque es fijo.- Radio
- 425
- Ataques requeridos
- 4
- Multiplicador de daño de ataque
- 25·50·75·100
- Agility bonus
- 0
- Duration
- 2
PuñaladaPasivaCuando Riki ataca a un enemigo por la espalda, le inflige daño adicional equivalente a un múltiplo de su agilidad.- Multiplicador de la diferencia de maná máximo
- 0.55
- Exp adicional por héroe asesinado
- 0
- Exp adicional por asistencia
- 0
- Exp adicional por guardián/mensajero asesinado
- 0
Puñalada desde las SombrasPasivaRiki se desvanece en las sombras, volviéndose invisible hasta que ataca. Matar a héroes o las asistencias otorgan experiencia adicional.- Retraso de desvanecimiento
- 4·3·2
- Exp adicional por héroe asesinado
- 130·260·390
- Exp adicional por asistencia
- 100
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 11 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blink Strike›Tricks of the…›Smoke Screen
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son tus objetos clave: Hoja Difusora y después Estilo Manta. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.
2Elegir objetivo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Hoja Difusora, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Usa Cortina de Humo para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Cortina de Humo silencia a Legion Commander, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cortina de Humo silencia a Pudge, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cortina de Humo silencia a Anti-Mage, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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