Saltar al contenido

Spirit Breaker · Soporte (pos. 4)

Spirit Breaker en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
166Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Tambor de la Resistencia, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Gran Golpetazo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
  • Valve etiqueta a Spirit Breaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
Abrir build

Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 211 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Botas de VelocidadTangoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia
  2. 2Hoja Sombría
  3. 3Vasija Espiritual
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Martillo de MeteoritoYasha y KayaHoja Plateada

Orden de habilidades

Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. -4 s de t. de recarga para Embestida de la Oscuridad
    +20 % de daño para Gran Golpetazo
    25
  2. +8 %/+2 % de bonificación de vel. de mov. para Rapidez Potenciadora
    375 de barrera contra todo daño para Arrollar
    20
  3. +60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad
    -3 s de tiempo de recarga para Arrollar
    15
  4. +500 de visión nocturna
    +4 de armadura
    10

Habilidades

  • Embestida de la Oscuridad22 / 19 / 16 / 13s80 / 90 / 100 / 110 mpSpirit Breaker pone su punto de mira en una unidad enemiga y empieza a embestir a través de todos los objetos. Empieza con el 25 % de la velocidad adicional y alcanza su velocidad máxima después de 1.5 s. Todas las unidades enemigas atravesadas y el objetivo son alcanzados por un Gran Golpetazo. Si la unidad objetivo muere, Spirit Breaker cambia de objetivo a la unidad enemiga más cercana a ese lu
    Velocidad de movimiento
    275·325·375·425
    Duración del aturdimiento por marca
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Min linger time
    0
    Max linger time
    0
    Charge for max linger
    0
  • Arrollar22 / 20 / 18 / 16s30 / 40 / 50 / 60 mpSpirit Breaker obtiene velocidad de movimiento y resistencia a efectos negativos para embestir a los enemigos. Se puede utilizar durante la carga.
    Velocidad de movimiento
    8%·12%·16%·20%
    Resistencia a efectos negativos
    40%·50%·60%·70%
    Duración del efecto positivo
    8
  • Gran GolpetazoPasiva1.2sOtorga una probabilidad de aturdir y de hacer retroceder a una unidad enemiga al atacar. Inflige un porcentaje de la velocidad de movimiento como daño.
    Probabilidad
    17%
    Daño
    25%·30%·35%·40%
    Duración del efecto positivo
    0.9·1.1·1.3·1.5
    Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.5
    Distancia de retroceso máxima
    143·152·158·162
    Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bolsa Planar30s100 mpBarathrum obtiene resistencia a la magia y distorsiona la realidad alrededor del héroe seleccionado, lo que hace que los hechizos dirigidos a unidades lanzados por héroes enemigos se redirijan hacia Spirit Breaker. Se puede lanzar tanto contra héroes aliados como enemigos, pero solo se redirigirán los hechizos lanzados por los enemigos de Spirit Breaker.
    Duración del efecto positivo
    6
    Reducción de resistencia a la magia
    40%
  • Rapidez PotenciadoraPasivaSpirit Breaker obtiene una bonificación de velocidad de movimiento durante un tiempo cada vez que aturde a un enemigo. Los efectos de múltiples aturdimientos se acumulan y tienen duraciones independientes. La duración se pausa durante Embestida de la Oscuridad.
    Duración en héroes
    2
    Duración en creeps
    1
    Velocidad de movimiento (héroe)
    8%
    Velocidad de movimiento (creep)
    2%
  • Ataque Abisal75 / 55 / 35s125 / 150 / 175 mpSpirit Breaker se desliza por el reino abisal y reaparece junto a su desdichada víctima. En ese momento, asesta un Gran Golpetazo del nivel actual e inflige daño adicional. Hace retroceder a los enemigos el doble de la distancia normal.
    Daño
    150·250·350
    Definitiva — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos y usa Gran Golpetazo sobre quien salte encima de tu carry. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Tambor de la Resistencia, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Tambor de la Resistencia, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Ataque Abisal en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.