Spirit Breaker · Offlane (pos. 3)
Objetos de Spirit Breaker: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Spirit Breaker y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ataque Abisal, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Hoja Sombría.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Gran Golpetazo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Spirit Breaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Vasija Espiritual—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 211 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Talentos por nivel
- -4 s de t. de recarga para Embestida de la Oscuridad+20 % de daño para Gran Golpetazo25
- +8 %/+2 % de bonificación de vel. de mov. para Rapidez Potenciadora375 de barrera contra todo daño para Arrollar20
- +60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad-3 s de tiempo de recarga para Arrollar15
- +4 de armadura+500 de visión nocturna10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 211 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Talentos por nivel
- -4 s de t. de recarga para Embestida de la Oscuridad+20 % de daño para Gran Golpetazo25
- +8 %/+2 % de bonificación de vel. de mov. para Rapidez Potenciadora375 de barrera contra todo daño para Arrollar20
- +60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad-3 s de tiempo de recarga para Arrollar15
- +4 de armadura+500 de visión nocturna10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Vasija Espiritual—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
180 %- Línea difícilPrincipal80 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 211 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Talentos por nivel
- -4 s de t. de recarga para Embestida de la Oscuridad+20 % de daño para Gran Golpetazo25
- +8 %/+2 % de bonificación de vel. de mov. para Rapidez Potenciadora375 de barrera contra todo daño para Arrollar20
- +60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad-3 s de tiempo de recarga para Arrollar15
- +4 de armadura+500 de visión nocturna10
Habilidades
Embestida de la Oscuridad22 / 19 / 16 / 13s80 / 90 / 100 / 110 mpSpirit Breaker pone su punto de mira en una unidad enemiga y empieza a embestir a través de todos los objetos. Empieza con el 25 % de la velocidad adicional y alcanza su velocidad máxima después de 1.5 s. Todas las unidades enemigas atravesadas y el objetivo son alcanzados por un Gran Golpetazo. Si la unidad objetivo muere, Spirit Breaker cambia de objetivo a la unidad enemiga más cercana a ese lu- Velocidad de movimiento
- 275·325·375·425
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.6·1.9·2.2
- Min linger time
- 0
- Max linger time
- 0
- Charge for max linger
- 0
Arrollar22 / 20 / 18 / 16s30 / 40 / 50 / 60 mpSpirit Breaker obtiene velocidad de movimiento y resistencia a efectos negativos para embestir a los enemigos. Se puede utilizar durante la carga.- Velocidad de movimiento
- 8%·12%·16%·20%
- Resistencia a efectos negativos
- 40%·50%·60%·70%
- Duración del efecto positivo
- 8
Gran GolpetazoPasiva1.2sOtorga una probabilidad de aturdir y de hacer retroceder a una unidad enemiga al atacar. Inflige un porcentaje de la velocidad de movimiento como daño.- Probabilidad
- 17%
- Daño
- 25%·30%·35%·40%
- Duración del efecto positivo
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.5
- Distancia de retroceso máxima
- 143·152·158·162
Bolsa Planar30s100 mpBarathrum obtiene resistencia a la magia y distorsiona la realidad alrededor del héroe seleccionado, lo que hace que los hechizos dirigidos a unidades lanzados por héroes enemigos se redirijan hacia Spirit Breaker. Se puede lanzar tanto contra héroes aliados como enemigos, pero solo se redirigirán los hechizos lanzados por los enemigos de Spirit Breaker.- Duración del efecto positivo
- 6
- Reducción de resistencia a la magia
- 40%
Rapidez PotenciadoraPasivaSpirit Breaker obtiene una bonificación de velocidad de movimiento durante un tiempo cada vez que aturde a un enemigo. Los efectos de múltiples aturdimientos se acumulan y tienen duraciones independientes. La duración se pausa durante Embestida de la Oscuridad.- Duración en héroes
- 2
- Duración en creeps
- 1
- Velocidad de movimiento (héroe)
- 8%
- Velocidad de movimiento (creep)
- 2%
Ataque Abisal75 / 55 / 35s125 / 150 / 175 mpSpirit Breaker se desliza por el reino abisal y reaparece junto a su desdichada víctima. En ese momento, asesta un Gran Golpetazo del nivel actual e inflige daño adicional. Hace retroceder a los enemigos el doble de la distancia normal.- Daño
- 150·250·350
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Botas de Velocidad — +45 de velocidad de movimiento.
- Tango
- Guardián Centinela
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ataque Abisal, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Hoja Sombría. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- Vasija Espiritual — +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- Fragmento de Aghanim
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Tambor de la Resistencia lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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