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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.
Puntos fuertes
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Control de masas: Sleep Dart aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Contact HealingHitting Heroes with Biotic Grenade increases its damage and healing by 30% per Hero hit.W
Slumber ShellsReduce the cooldown of Sleep Dart by 2 seconds. Upon waking, enemy Heroes are Slowed by 25% for 3 seconds.E
Vampiric RoundsIncrease Shrike's healing by 15%. Repeatable Quest: Stack 5 Doses to increase Shrike's healing by 1%. Repeatable Quest: Basic Attack a Hero with 5 Doses to increase Shrike's healing by 0.25%.RasgoMisión
- 1Mejora Shrike para ganar aguante.
- 4Mejora Biotic Grenade para ganar aguante.
- 7Mejora Biotic Grenade para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y utilidad.
- 16Mejora Healing Dart para ganar aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Contact HealingHitting Heroes with Biotic Grenade increases its damage and healing by 30% per Hero hit.W
Slumber ShellsReduce the cooldown of Sleep Dart by 2 seconds. Upon waking, enemy Heroes are Slowed by 25% for 3 seconds.E
Vampiric RoundsIncrease Shrike's healing by 15%. Repeatable Quest: Stack 5 Doses to increase Shrike's healing by 1%. Repeatable Quest: Basic Attack a Hero with 5 Doses to increase Shrike's healing by 0.25%.RasgoMisión
- 1Mejora Biotic Grenade para ganar aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y utilidad.
- 16Mejora Healing Dart para ganar aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QHealing Dart2s10 mpFire a dart which heals the first allied Hero hit for 195 (+4% per level) Health. Does not affect full Health Heroes.
WBiotic Grenade16s50 mpToss a grenade at the target area. Allied Heroes hit are healed for 152 (+4% per level) Health and receive 25% increased healing from Ana for 4 seconds. Enemies hit take 60 (+4% per level) damage and receive 100% less healing for 1.75 seconds.
ESleep Dart14s50 mpFire a dart that puts the first enemy Hero hit to Sleep, Stunning them for 3 seconds. Sleep's effects end instantly if the target takes damage after the first 0.5 seconds. Cannot be used on Vehicles.
RNano BoostHeroica70s60 mpInstantly boost an allied Hero, restoring 200 Mana. For the next 8 seconds, they gain 30% Spell Power and their Basic Ability cooldowns recharge 150% faster. Cannot be used on Ana.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
REye of HorusHeroica60s45 mpAssume a sniping position, gaining the ability to fire up to 6 specialized rounds with unlimited range. Rounds pierce allied and enemy Heroes but collide with enemy Structures in their path. Allies are healed for 225 (+4% per level) and enemies are damaged for 135 (+4% per level). Deals 50% less damage to Structures. Ana is unable to move while Eye of Horus is active.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
DShrikeRasgo4sBasic Attacks apply a Dose to enemies, dealing 40 (+4% per level) damage over 5 seconds, plus additional damage equal to the current number of stacks on the target, stacking up to 5 times. Every 0.5 seconds, Ana is healed for 60% of the damage dealt by Shrike. Aim Down Sights Activating Shrike reduces your Movement Speed by 25%, but increases the Range of Healing Dart and Sleep Dart by 25% while
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Contact Healing y Debilitating Dart.
2Intercambios
Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Sleep Dart y aguante con Healing Dart.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Nano Boost o Eye of Horus, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Contact Healing es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Sleep Dart en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Ana, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Ana, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Ana, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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