Más guías de Artanis
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Artanis elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Purifier Beam o Suppression Pulse, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Movilidad con Blade Dash.
- Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Blade Dash para ganar utilidad.
- 16Mejora Twin Blades para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Phase Prism para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Blade Dash para ganar utilidad.
- 16Mejora Twin Blades para ganar daño.
- 20Mejora Shield Overload para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
- 1Mejora Blade Dash para ganar aguante.
- 4Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- 16Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- 20Mejora Shield Overload para ganar aguante.
Habilidades
QBlade Dash10s50 mpDash forward and deal 63 (+4% per level) damage to enemies, then return and deal 171 (+4% per level) damage. Every enemy hit reduces the cooldown on Shield Overload by 1 second, and Heroes by 2 seconds.
WTwin Blades4s20 mpArtanis's next Basic Attack immediately causes him to charge a short distance and strike the enemy 2 times.
EPhase Prism12s50 mpFire a Phase Prism that deals 66 (+4% per level) damage to the first Hero hit and swaps Artanis's position with theirs. Hitting a Hero also grants Artanis Unstoppable for 1.5 seconds. Can be used during Blade Dash.
RPurifier BeamHeroica70s65 mpTarget an enemy Hero with an orbital beam from the Spear of Adun, dealing 184 (+4% per level) damage per second for 8 seconds. The beam will chase the target as they move. Unlimited range.
RSuppression PulseHeroica50s40 mpFire a large area pulse from the Spear of Adun, dealing 114 (+4% per level) damage and Blinding enemies for 4 seconds. Unlimited range.
Shield OverloadRasgo24sAfter taking damage while below 75% Health, Artanis gains a 365 (+4% per level) Shield for 5 seconds. Basic Attacks lower the cooldown of Shield Overload by 4 seconds.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Reactive Parry — Mejora Blade Dash para ganar daño. Aparece en la build de aguante.
- Amateur Opponent — Mejora Twin Blades para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
- Protector Of Aiur — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Shield Surge — Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- Psionic Synergy — Mejora Phase Prism para ganar aguante. Aparece en la build de daño.
- Shield Battery — Mejora Shield Overload para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Solarite Reaper — Mejora Blade Dash para ganar daño.
- Chrono Surge — Mejora Phase Prism para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Final Cut — La opción más centrada en daño del nivel 7. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Suppression Pulse — Habilidad heroica centrada en utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Purifier Beam — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Templar's Zeal — Mejora Blade Dash para ganar utilidad.
- Triple Strike — Mejora Twin Blades para ganar utilidad.
- Graviton Vortex — Mejora Blade Dash para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Phase Bulwark — Mejora Shield Overload para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Titan Killer — Mejora Twin Blades para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Force of Will — Mejora Shield Overload para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Blades of a Templar — La opción más centrada en daño del nivel 16. Aparece en la build de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Orbital Bombardment — Mejora Suppression Pulse para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Target Purified — Mejora Purifier Beam.
- Zealot Charge — Mejora Twin Blades.
- Plasma Burn — Mejora Shield Overload para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Purifier Beam o Suppression Pulse.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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