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Artanis · Agresor

Guía defensiva de Artanis: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Artanis de forma segura y constante. Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Su kit aporta movilidad con Blade Dash.

Puntos fuertes

  • Movilidad con Blade Dash.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
  • Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
  • Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
  • 1Mejora Blade Dash para ganar aguante.
  • 4Mejora Shield Overload para ganar aguante.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Shield Overload para ganar aguante.
  • 16Mejora Shield Overload para ganar aguante.
  • 20Mejora Shield Overload para ganar aguante.

Habilidades

  • QBlade Dash10s50 mpDash forward and deal 63 (+4% per level) damage to enemies, then return and deal 171 (+4% per level) damage. Every enemy hit reduces the cooldown on Shield Overload by 1 second, and Heroes by 2 seconds.
  • WTwin Blades4s20 mpArtanis's next Basic Attack immediately causes him to charge a short distance and strike the enemy 2 times.
  • EPhase Prism12s50 mpFire a Phase Prism that deals 66 (+4% per level) damage to the first Hero hit and swaps Artanis's position with theirs. Hitting a Hero also grants Artanis Unstoppable for 1.5 seconds. Can be used during Blade Dash.
  • RPurifier BeamHeroica70s65 mpTarget an enemy Hero with an orbital beam from the Spear of Adun, dealing 184 (+4% per level) damage per second for 8 seconds. The beam will chase the target as they move. Unlimited range.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RSuppression PulseHeroica50s40 mpFire a large area pulse from the Spear of Adun, dealing 114 (+4% per level) damage and Blinding enemies for 4 seconds. Unlimited range.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Shield OverloadRasgo24sAfter taking damage while below 75% Health, Artanis gains a 365 (+4% per level) Shield for 5 seconds. Basic Attacks lower the cooldown of Shield Overload by 4 seconds.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

2Sobrevivir a las peleas

Presiona a la primera línea rival y castiga a quien se adelante. Tu salida es Blade Dash: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Blade Dash para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Blade Dash para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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