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Artanis · Agresor

Guía de Artanis

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
409Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Artanis es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Su kit aporta movilidad con Blade Dash. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Suppression Pulse o Purifier Beam.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Movilidad con Blade Dash.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
  • Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
  • Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
  • 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Blade Dash para ganar utilidad.
  • 16Mejora Twin Blades para ganar daño.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.

Habilidades

  • QBlade Dash10s50 mpDash forward and deal 63 (+4% per level) damage to enemies, then return and deal 171 (+4% per level) damage. Every enemy hit reduces the cooldown on Shield Overload by 1 second, and Heroes by 2 seconds.Habilidad básica — te desplaza y da un escudo. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WTwin Blades4s20 mpArtanis's next Basic Attack immediately causes him to charge a short distance and strike the enemy 2 times.
  • EPhase Prism12s50 mpFire a Phase Prism that deals 66 (+4% per level) damage to the first Hero hit and swaps Artanis's position with theirs. Hitting a Hero also grants Artanis Unstoppable for 1.5 seconds. Can be used during Blade Dash.
  • RPurifier BeamHeroica70s65 mpTarget an enemy Hero with an orbital beam from the Spear of Adun, dealing 184 (+4% per level) damage per second for 8 seconds. The beam will chase the target as they move. Unlimited range.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RSuppression PulseHeroica50s40 mpFire a large area pulse from the Spear of Adun, dealing 114 (+4% per level) damage and Blinding enemies for 4 seconds. Unlimited range.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Shield OverloadRasgo24sAfter taking damage while below 75% Health, Artanis gains a 365 (+4% per level) Shield for 5 seconds. Basic Attacks lower the cooldown of Shield Overload by 4 seconds.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

  • Talentos del inicio: Protector Of Aiur y Shield Battery.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Purifier Beam o Suppression Pulse), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

  • Heroicas: Suppression Pulse y Purifier Beam.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

  • Nivel 20: Plasma Burn.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival y castiga a quien se adelante.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Purifier Beam y Suppression Pulse te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Guarda Blade Dash para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Artanis aguanta en primera línea mientras Gall hace daño desde atrás.

  • Artanis aguanta en primera línea mientras Genji hace daño desde atrás.

  • Artanis aguanta en primera línea mientras Nazeebo hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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