Artanis · Agresor
Enfrentamientos y counters de Artanis
Más guías de Artanis
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Artanis y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Movilidad con Blade Dash.
- Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
- 1Mejora Blade Dash para ganar aguante.
- 4Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- 16Mejora Shield Overload para ganar aguante.
- 20Mejora Shield Overload para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
- 1Mejora Twin Blades para ganar daño.
- 4Mejora Shield Overload para ganar utilidad.
- 7Mejora Phase Prism para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Blade Dash para ganar utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Suppression Pulse para ganar utilidad.
Habilidades
QBlade Dash10s50 mpDash forward and deal 63 (+4% per level) damage to enemies, then return and deal 171 (+4% per level) damage. Every enemy hit reduces the cooldown on Shield Overload by 1 second, and Heroes by 2 seconds.
WTwin Blades4s20 mpArtanis's next Basic Attack immediately causes him to charge a short distance and strike the enemy 2 times.
EPhase Prism12s50 mpFire a Phase Prism that deals 66 (+4% per level) damage to the first Hero hit and swaps Artanis's position with theirs. Hitting a Hero also grants Artanis Unstoppable for 1.5 seconds. Can be used during Blade Dash.
RPurifier BeamHeroica70s65 mpTarget an enemy Hero with an orbital beam from the Spear of Adun, dealing 184 (+4% per level) damage per second for 8 seconds. The beam will chase the target as they move. Unlimited range.
RSuppression PulseHeroica50s40 mpFire a large area pulse from the Spear of Adun, dealing 114 (+4% per level) damage and Blinding enemies for 4 seconds. Unlimited range.
Shield OverloadRasgo24sAfter taking damage while below 75% Health, Artanis gains a 365 (+4% per level) Shield for 5 seconds. Basic Attacks lower the cooldown of Shield Overload by 4 seconds.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Artanis le va bien contra estos:
- Nova: Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Orphea: Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Artanis le cuesta contra estos:
- Xul: Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Rexxar: Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Dehaka: Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Artanis combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Artanis
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nova. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Xul. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Blade Dash para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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