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Artanis · Agresor

Enfrentamientos y counters de Artanis

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
6,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Artanis y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Movilidad con Blade Dash.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Reactive ParryDamaging enemy Heroes with Twin Blades or Blade Dash grants Artanis 50 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing its damage by 50%. Stores up to 2 charges.W
  • Amateur OpponentTwin Blades attacks deal 150% bonus damage to non-Heroes.W
  • Protector Of AiurQuest: Basic Attacks against enemy Heroes increase Artanis's Attack damage by 0.1%. Takedowns grant 1% bonus damage.PasivoMisión
  • 1Mejora Blade Dash para ganar aguante.
  • 4Mejora Shield Overload para ganar aguante.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Shield Overload para ganar aguante.
  • 16Mejora Shield Overload para ganar aguante.
  • 20Mejora Shield Overload para ganar aguante.

Habilidades

  • QBlade Dash10s50 mpDash forward and deal 63 (+4% per level) damage to enemies, then return and deal 171 (+4% per level) damage. Every enemy hit reduces the cooldown on Shield Overload by 1 second, and Heroes by 2 seconds.
  • WTwin Blades4s20 mpArtanis's next Basic Attack immediately causes him to charge a short distance and strike the enemy 2 times.
  • EPhase Prism12s50 mpFire a Phase Prism that deals 66 (+4% per level) damage to the first Hero hit and swaps Artanis's position with theirs. Hitting a Hero also grants Artanis Unstoppable for 1.5 seconds. Can be used during Blade Dash.
  • RPurifier BeamHeroica70s65 mpTarget an enemy Hero with an orbital beam from the Spear of Adun, dealing 184 (+4% per level) damage per second for 8 seconds. The beam will chase the target as they move. Unlimited range.
  • RSuppression PulseHeroica50s40 mpFire a large area pulse from the Spear of Adun, dealing 114 (+4% per level) damage and Blinding enemies for 4 seconds. Unlimited range.
  • Shield OverloadRasgo24sAfter taking damage while below 75% Health, Artanis gains a 365 (+4% per level) Shield for 5 seconds. Basic Attacks lower the cooldown of Shield Overload by 4 seconds.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Artanis le va bien contra estos:

  • Nova: Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Orphea: Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Artanis le cuesta contra estos:

  • Xul: Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Rexxar: Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Dehaka: Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Artanis combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Gall: Artanis aguanta en primera línea mientras Gall hace daño desde atrás.
  • Genji: Artanis aguanta en primera línea mientras Genji hace daño desde atrás.
  • Nazeebo: Artanis aguanta en primera línea mientras Nazeebo hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Artanis

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nova. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Xul. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Blade Dash para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Nova como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Orphea como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Artanis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Artanis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Artanis aguanta en primera línea mientras Gall hace daño desde atrás.

  • Artanis aguanta en primera línea mientras Genji hace daño desde atrás.

  • Artanis aguanta en primera línea mientras Nazeebo hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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