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Cho · Tanque

Cho en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
3,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.

Puntos fuertes

  • Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
  • Empieza las peleas y protege al equipo.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Poco daño por sí solo.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
  • Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
  • The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Inicia sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.

Consejos

  • En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
  • No gastes tus habilidades clave en esbirros: la siguiente pelea está a segundos.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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