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Cho · Tanque

Enfrentamientos y counters de Cho

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
6,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Cho y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
  • Empieza las peleas y protege al equipo.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Poco daño por sí solo.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
  • Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
  • The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Cho le va bien contra estos:

  • Junkrat: Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Kael'thas: Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Kel'Thuzad: Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Cho le cuesta contra estos:

  • Mei: Mei pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Blaze: Blaze pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Anub'arak: Cho tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Cho combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Tychus: Cho aguanta en primera línea mientras Tychus hace daño desde atrás.
  • Hanzo: Cho aguanta en primera línea mientras Hanzo hace daño desde atrás.
  • Mephisto: Cho aguanta en primera línea mientras Mephisto hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Cho

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Junkrat. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Mei. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Mei pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Blaze pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Cho tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Cho aguanta en primera línea mientras Tychus hace daño desde atrás.

  • Cho aguanta en primera línea mientras Hanzo hace daño desde atrás.

  • Cho aguanta en primera línea mientras Mephisto hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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