Más guías de Cho
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Cho y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
- Empieza las peleas y protege al equipo.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Añade una habilidad activa de daño.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Cho le va bien contra estos:
- Junkrat: Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Kael'thas: Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Kel'Thuzad: Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Cho le cuesta contra estos:
- Mei: Mei pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Blaze: Blaze pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Anub'arak: Cho tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Cho combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Cho
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Junkrat. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Mei. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Mei pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Blaze pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cho tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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