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Cho · Tanque

Guía de Cho

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
165Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Cho es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Hammer of Twilight o Upheaval.

Puntos fuertes

  • Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.
  • Empieza las peleas y protege al equipo.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Poco daño por sí solo.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Consuming FireConsuming Blaze restores 75 (+4% per level) more Health when a Hero is Ignited.
  • Calloused HideWhile under 50% maximum Health, Cho gains 15% increased Movement Speed and healing received.
  • The Will of ChoQuest: Killing enemy Minions grants 1 stack of The Will of Cho, and Hero takedowns grant 10 stacks. Gain 1 Armor for every 30 stacks of The Will of Cho, up to a maximum of 10 Armor. This Armor bonus stacks with Ogre Hide.
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y utilidad.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

  • Talentos del inicio: Calloused Hide y Uppercut.

2Medio juego

A partir del nivel 10, empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.

  • Heroicas: Hammer of Twilight y Upheaval.

3Juego tardío

En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.

  • Nivel 20: C'Thun's Gift.

4Peleas de equipo

Inicia sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.

Consejos

  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.
  • Después de cada muerte, piensa en qué podrías haber visto venir: es la forma más rápida de mejorar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Cho se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Mei pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Blaze pelea a distancia y Cho es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Cho tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Cho aguanta en primera línea mientras Tychus hace daño desde atrás.

  • Cho aguanta en primera línea mientras Hanzo hace daño desde atrás.

  • Cho aguanta en primera línea mientras Mephisto hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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