Más guías de Deckard
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Introducción
Esta guía va de jugar con Deckard de forma agresiva. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Stay Awhile and Listen o Lorenado, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Control de masas: Scroll Of Sealing aplica enraizamiento.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Scroll of IdentifyQuest: Hitting an enemy Hero with Scroll of Sealing permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 15 Heroes, Scroll of Sealing reveals and reduces the Armor of Heroes hit by 10 for 4 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, this talent's Armor reduction effect is increased to 15 and its duration to 6 seconds.EMisión
Field StudyEach enemy Hero hit by Scroll of Sealing grants 20% Spell Power for 16 seconds, up to 40%.E
SapphireActivate to increase the damage of the next Horadric Cube by 100% and its slow by 30%. Only 1 Gem may be active at a time.Activo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Healing Potion para ganar daño.
- 7Mejora Horadric Cube para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Fortitude of the Faithful para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Mejora Healing Potion para ganar aguante.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Scroll of IdentifyQuest: Hitting an enemy Hero with Scroll of Sealing permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 15 Heroes, Scroll of Sealing reveals and reduces the Armor of Heroes hit by 10 for 4 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, this talent's Armor reduction effect is increased to 15 and its duration to 6 seconds.EMisión
Field StudyEach enemy Hero hit by Scroll of Sealing grants 20% Spell Power for 16 seconds, up to 40%.E
SapphireActivate to increase the damage of the next Horadric Cube by 100% and its slow by 30%. Only 1 Gem may be active at a time.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Healing Potion para ganar aguante.
- 7Mejora Horadric Cube para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Healing Potion para ganar aguante.
- 16Mejora Fortitude of the Faithful para ganar aguante.
- 20Mejora Healing Potion para ganar aguante.
Habilidades
QHealing Potion4s25 mpThrow a Healing Potion on the ground that heals the first allied Hero that comes in contact with it for 285 (+4% per level). Limit 5 active Potions.
WHoradric Cube12s35 mpRelease the Horadric Cube. After 0.5 seconds it explodes, dealing 80 (+4% per level) damage to all enemies in the area and Slowing them by 35% for 2 seconds.
EScroll Of Sealing16s40 mpUnfurl an enchanted scroll over 2.25 seconds, forming a triangle that deals 150 (+4% per level) damage to enemies inside and Roots them for 1.5 seconds.
RStay Awhile and ListenHeroica70s60 mpAfter 1 second, Channel for 3 seconds, putting enemy Heroes in front of Deckard to Sleep while Channeling, and for 2 seconds after. Enemies can only be put to Sleep once per cast, and Sleep's effects end instantly if they take damage.Heroica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
RLorenadoHeroica30s35 mpVector Targeting After 1 second, create a twirling tome tornado that travels towards the targeted direction, continually knocking away enemies that come into contact with it. Deals 20 (+4% per level) damage to Heroes hit.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Fortitude of the FaithfulRasgoWhen at least 1 other allied Hero is nearby, Deckard gains 10 Armor and his Basic Abilities recharge 50% faster.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Stay Awhile and Listen o Lorenado, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación.
2Elegir objetivo
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Potion para los momentos de daño explosivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.
4Cuándo retroceder
Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Scroll Of Sealing para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Stay Awhile and Listen o Lorenado.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Tassadar como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Tracer como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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