Deckard · Sanador
Enfrentamientos y counters de Deckard
Más guías de Deckard
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Deckard y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Scroll of IdentifyQuest: Hitting an enemy Hero with Scroll of Sealing permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 15 Heroes, Scroll of Sealing reveals and reduces the Armor of Heroes hit by 10 for 4 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, this talent's Armor reduction effect is increased to 15 and its duration to 6 seconds.EMisión
Field StudyEach enemy Hero hit by Scroll of Sealing grants 20% Spell Power for 16 seconds, up to 40%.E
SapphireActivate to increase the damage of the next Horadric Cube by 100% and its slow by 30%. Only 1 Gem may be active at a time.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Healing Potion para ganar aguante.
- 7Mejora Horadric Cube para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Healing Potion para ganar aguante.
- 16Mejora Fortitude of the Faithful para ganar aguante.
- 20Mejora Healing Potion para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Scroll of IdentifyQuest: Hitting an enemy Hero with Scroll of Sealing permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 15 Heroes, Scroll of Sealing reveals and reduces the Armor of Heroes hit by 10 for 4 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, this talent's Armor reduction effect is increased to 15 and its duration to 6 seconds.EMisión
Field StudyEach enemy Hero hit by Scroll of Sealing grants 20% Spell Power for 16 seconds, up to 40%.E
SapphireActivate to increase the damage of the next Horadric Cube by 100% and its slow by 30%. Only 1 Gem may be active at a time.Activo
- 1Mejora Horadric Cube para ganar utilidad.
- 4Mejora Healing Potion para ganar utilidad.
- 7Mejora Horadric Cube para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Fortitude of the Faithful para ganar daño.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Lorenado para ganar utilidad.
Habilidades
QHealing Potion4s25 mpThrow a Healing Potion on the ground that heals the first allied Hero that comes in contact with it for 285 (+4% per level). Limit 5 active Potions.
WHoradric Cube12s35 mpRelease the Horadric Cube. After 0.5 seconds it explodes, dealing 80 (+4% per level) damage to all enemies in the area and Slowing them by 35% for 2 seconds.
EScroll Of Sealing16s40 mpUnfurl an enchanted scroll over 2.25 seconds, forming a triangle that deals 150 (+4% per level) damage to enemies inside and Roots them for 1.5 seconds.
RStay Awhile and ListenHeroica70s60 mpAfter 1 second, Channel for 3 seconds, putting enemy Heroes in front of Deckard to Sleep while Channeling, and for 2 seconds after. Enemies can only be put to Sleep once per cast, and Sleep's effects end instantly if they take damage.
RLorenadoHeroica30s35 mpVector Targeting After 1 second, create a twirling tome tornado that travels towards the targeted direction, continually knocking away enemies that come into contact with it. Deals 20 (+4% per level) damage to Heroes hit.
Fortitude of the FaithfulRasgoWhen at least 1 other allied Hero is nearby, Deckard gains 10 Armor and his Basic Abilities recharge 50% faster.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Deckard le va bien contra estos:
- Sylvanas: Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Tassadar: Blizzard clasifica a Tassadar como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Tracer: Blizzard clasifica a Tracer como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Deckard le cuesta contra estos:
- Anduin: Anduin pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Tyrande: Tyrande pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Ana: Ana pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Deckard combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Cassia: Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Ball Lightning de Cassia los alcance.
- E.T.C.: Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
- Alarak: Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Deckard
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Sylvanas. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Anduin. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Scroll Of Sealing hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Tassadar como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Tracer como Asesino a distancia: en cuanto Deckard se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Anduin pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Tyrande pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Ana pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Ball Lightning de Cassia los alcance.
Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
Scroll Of Sealing de Deckard deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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