Malthael · Agresor
Malthael: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Death's ReachIncrease Wraith Strike's range by 35%.W
On a Pale HorseGain an additional 20% Movement Speed while mounted.Pasivo
Fear the ReaperActivate to increase Movement Speed by 25% and pass through other units for 4 seconds.Activo
- 1Mejora Wraith Strike para ganar utilidad.
- 4Mejora Death Shroud para ganar aguante.
- 7Mejora Reaper's Mark para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Reaper's Mark para ganar aguante.
- 16Mejora Reaper's Mark para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Death's ReachIncrease Wraith Strike's range by 35%.W
On a Pale HorseGain an additional 20% Movement Speed while mounted.Pasivo
Fear the ReaperActivate to increase Movement Speed by 25% and pass through other units for 4 seconds.Activo
- 1Mejora Wraith Strike para ganar utilidad.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Mejora Soul Rip para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Reaper's Mark para ganar aguante.
- 16Mejora Reaper's Mark para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QSoul Rip2s25 mpExtract the souls of nearby enemies afflicted by Reaper's Mark, dealing 100 (+4% per level) damage and healing Malthael for 25 (+4% per level) per target hit. Heroic targets heal Malthael for an additional 4% of the Hero's maximum Health.
WWraith Strike5s30 mpInstantly teleport through an enemy afflicted by Reaper's Mark, dealing 59 (+4% per level) damage and refreshing Reaper's Mark.
EDeath Shroud8s50 mpAfter 0.25 seconds, unleash a wave of dark mist that applies Reaper's Mark to enemies it hits.
RTormented SoulsHeroica60s20 mpUnleash a torrent of souls, continually applying Reaper's Mark to nearby enemies for 4 seconds. When Tormented Souls is cast and when it expires, reset the cooldown of Wraith Strike.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RLast RitesHeroica70s100 mpApply a death sentence to an enemy Hero that, after 2 seconds, deals damage equal to 50% of their missing Health. Quest: Enemies killed between the application of Last Rites and within 1.5 seconds of it dealing damage permanently reduce its cooldown by 5 seconds, to a minimum of 20 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Reaper's MarkRasgoBasic Attacks cleave in an area in front of Malthael and afflict non-Structure targets with Reaper's Mark for 4 seconds. Marked enemies are revealed and take damage equal to 2% of their maximum Health every 1 second.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Death's Reach y Throwing Shade.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta movilidad con Wraith Strike y aguante con Soul Rip.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Tormented Souls o Last Rites, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- Death's Reach es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Wraith Strike disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Tychus como Asesino a distancia: en cuanto Malthael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Valla como Asesino a distancia: en cuanto Malthael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Xal'atath como Asesino a distancia: en cuanto Malthael se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Malthael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Malthael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Misha, Charge! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Malthael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Righteous Hammer (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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