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Rehgar · Sanador

Guía de Rehgar

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rehgar es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta movilidad con Ghost Wolf y aguante con Chain Heal. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Ancestral Healing o Bloodlust.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • StormcallerIncrease the radius of Lightning Shield by 25%. Quest: Each time Lightning Shield damages an enemy Hero, permanently increase Rehgar's Health by 2 and Mana by 1, stacking up to 200 times.WMisión
  • Colossal TotemReactivate Earthbind Totem to move an existing totem to a new location. This can be used once per cast. Passive: Increase Earthbind Totem's area and duration by 50%, and Health by 25%.E
  • Feral HeartGhost Wolf's Movement Speed bonus is increased to 40% for the first second, then falls to 30%. Entering or exiting Ghost Wolf form grants 15 Armor for 1 second.Montura
  • 1Mejora Earthbind Totem para ganar aguante.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y daño.
  • 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y daño.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
  • 20Mejora Purge para ganar daño.

Habilidades

  • QChain Heal8s60 mpHeal an ally with a wave of healing for 260 (+4% per level) Health. The wave then bounces 2 times to nearby allies within 7 range, restoring 260 (+4% per level) Health to them.
  • WLightning Shield8s50 mpImbue an ally with lightning dealing 64 (+4% per level) damage a second to nearby enemies. Each enemy hit restores 2 Mana to Rehgar. Lasts 5 seconds.
  • EEarthbind Totem15s50 mpCreate a totem that Slows nearby enemies by 35%. The totem has 260 (+4% per level) Health and lasts for 6 seconds.
  • RBloodlustHeroica90s70 mpGrant nearby allied Heroes 40% Attack Speed and 35% Movement Speed and causes them to heal for 30% of the Basic Attack damage to their primary target. Lasts for 6 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RAncestral HealingHeroica100s80 mpAfter 1 second, heal an allied Hero for 1180 (+4% per level) Health.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • DPurgeRasgo60sWhen used on an allied Hero, make them Unstoppable for 0.5 seconds. When used on an enemy Hero, Slow them by 80%, decaying over 2 seconds. Cannot be cast on yourself.
  • ZGhost Wolf4sInstead of using a mount, Rehgar transforms into a Ghost Wolf with 20% increased Movement Speed. Basic Attacks in Ghost Wolf form cause him to lunge at his target and deal 75% bonus damage. Dealing damage, using Abilities, and channeling cancels Ghost Wolf form.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.

  • Talentos del inicio: Colossal Totem y Electric Charge.

2Medio juego

En el nivel 10, Bloodlust y Ancestral Healing cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.

  • Heroicas: Ancestral Healing y Bloodlust.

3Juego tardío

En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.

  • Nivel 20: Pit Fighter.

4Peleas de equipo

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Chain Heal para los momentos de daño explosivo.

Consejos

  • Guarda Chain Heal para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Elige entre Bloodlust y Ancestral Healing después de ver al equipo rival.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Guarda Ghost Wolf para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Fenix como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Con Chastise (enraizamiento), Anduin puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

  • Con Detainment Strike (aturdimiento), Auriel puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

  • Con Sleep Dart (aturdimiento), Ana puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

Combina bien con

  • Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Zagara, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Lunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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