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Zagara · Asesino a distancia

Zagara como Jugador en solitario

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Zagara es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. Su rol principal es Asesino a distancia, pero también se juega como Jugador en solitario. En esta guía juegas de Jugador en solitario: tu trabajo es aguantar una línea solo, ganar tu enfrentamiento y dejar libre a tu equipo para rotar.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Asesino a distancia.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.

Builds

Talentos para la línea en solitario

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Aguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Volatile AcidBanelings can travel 50% further before exploding.Q
  • Corpse FeedersReduces the cooldown of Infested Drop by 3 seconds and Roachlings have 30% more Health.E
  • InfestNearby Ranged Minions deal an additional 100% damage. Can be toggled on or off. Repeatable Quest: Every 1000 Siege damage dealt increases this bonus by 1%.Activo
  • 1Mejora Infested Drop para ganar aguante.
  • 4Añade una habilidad activa de daño.
  • 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16Mejora Hunter Killer para ganar daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QBaneling Barrage4s15 mpLaunch 2 Banelings that deal 80 (+4% per level) damage to enemies they hit. Stores up to 2 charges.
  • WHunter Killer16s75 mpSummon a Hydralisk to attack a single target, dealing 71 (+5% per level) damage per second. Lasts 8 seconds.
  • EInfested Drop12s50 mpBombard target area with a Zerg Drop Pod for 140 (+4% per level) damage. The pod spawns 2 Roachlings that deal 30 (+4% per level) damage per second and last for 8 seconds.
  • RNydus NetworkHeroica120s50 mpSummon a Nydus Worm on Creep anywhere that Zagara has vision. Zagara can enter a Nydus Worm and travel to any other Nydus Worm by right-clicking near it. While inside a Nydus Worm, Zagara regenerates 10% Health and Mana per second. Stores up to 2 charges. Maximum of 4 Nydus Worms at a time. Passive: Creep spreads 15% farther. Passive: While on Creep, each Basic Attack reduces all of Zagara's coHeroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDevouring MawHeroica80s70 mpSummon a Devouring Maw that devours enemies for 4 seconds. Devoured enemies cannot fight and take 94 (+4% per level) damage per second. Usable on Unstoppable enemies.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DCreep TumorRasgo18sLay a Creep Tumor that generates Creep. While on Creep, Zagara moves 20% faster and her summons move 30% faster. Tumors last 240 seconds and reveal the surrounding area while active. Stores up to 3 charges.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Nydus Network o Devouring Maw), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival y castiga a quien se adelante.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Nydus Network y Devouring Maw te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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