Zagara · Asesino a distancia
Guía defensiva de Zagara: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Zagara de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Volatile AcidBanelings can travel 50% further before exploding.Q
Corpse FeedersReduces the cooldown of Infested Drop by 3 seconds and Roachlings have 30% more Health.E
InfestNearby Ranged Minions deal an additional 100% damage. Can be toggled on or off. Repeatable Quest: Every 1000 Siege damage dealt increases this bonus by 1%.Activo
- 1Mejora Infested Drop para ganar aguante.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Hunter Killer para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Volatile AcidBanelings can travel 50% further before exploding.Q
Corpse FeedersReduces the cooldown of Infested Drop by 3 seconds and Roachlings have 30% more Health.E
InfestNearby Ranged Minions deal an additional 100% damage. Can be toggled on or off. Repeatable Quest: Every 1000 Siege damage dealt increases this bonus by 1%.Activo
- 1Mejora Infested Drop para ganar utilidad.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Hunter Killer para ganar daño.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Creep Tumor para ganar utilidad.
Habilidades
QBaneling Barrage4s15 mpLaunch 2 Banelings that deal 80 (+4% per level) damage to enemies they hit. Stores up to 2 charges.
WHunter Killer16s75 mpSummon a Hydralisk to attack a single target, dealing 71 (+5% per level) damage per second. Lasts 8 seconds.
EInfested Drop12s50 mpBombard target area with a Zerg Drop Pod for 140 (+4% per level) damage. The pod spawns 2 Roachlings that deal 30 (+4% per level) damage per second and last for 8 seconds.
RNydus NetworkHeroica120s50 mpSummon a Nydus Worm on Creep anywhere that Zagara has vision. Zagara can enter a Nydus Worm and travel to any other Nydus Worm by right-clicking near it. While inside a Nydus Worm, Zagara regenerates 10% Health and Mana per second. Stores up to 2 charges. Maximum of 4 Nydus Worms at a time. Passive: Creep spreads 15% farther. Passive: While on Creep, each Basic Attack reduces all of Zagara's coHeroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDevouring MawHeroica80s70 mpSummon a Devouring Maw that devours enemies for 4 seconds. Devoured enemies cannot fight and take 94 (+4% per level) damage per second. Usable on Unstoppable enemies.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DCreep TumorRasgo18sLay a Creep Tumor that generates Creep. While on Creep, Zagara moves 20% faster and her summons move 30% faster. Tumors last 240 seconds and reveal the surrounding area while active. Stores up to 3 charges.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
- Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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