Zagara · Asesino a distancia
Zagara: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Volatile AcidBanelings can travel 50% further before exploding.Q
Corpse FeedersReduces the cooldown of Infested Drop by 3 seconds and Roachlings have 30% more Health.E
InfestNearby Ranged Minions deal an additional 100% damage. Can be toggled on or off. Repeatable Quest: Every 1000 Siege damage dealt increases this bonus by 1%.Activo
- 1Mejora Infested Drop para ganar aguante.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Mejora Hunter Killer para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Volatile AcidBanelings can travel 50% further before exploding.Q
Corpse FeedersReduces the cooldown of Infested Drop by 3 seconds and Roachlings have 30% more Health.E
InfestNearby Ranged Minions deal an additional 100% damage. Can be toggled on or off. Repeatable Quest: Every 1000 Siege damage dealt increases this bonus by 1%.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y utilidad.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Mejora Hunter Killer para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QBaneling Barrage4s15 mpLaunch 2 Banelings that deal 80 (+4% per level) damage to enemies they hit. Stores up to 2 charges.
WHunter Killer16s75 mpSummon a Hydralisk to attack a single target, dealing 71 (+5% per level) damage per second. Lasts 8 seconds.
EInfested Drop12s50 mpBombard target area with a Zerg Drop Pod for 140 (+4% per level) damage. The pod spawns 2 Roachlings that deal 30 (+4% per level) damage per second and last for 8 seconds.
RNydus NetworkHeroica120s50 mpSummon a Nydus Worm on Creep anywhere that Zagara has vision. Zagara can enter a Nydus Worm and travel to any other Nydus Worm by right-clicking near it. While inside a Nydus Worm, Zagara regenerates 10% Health and Mana per second. Stores up to 2 charges. Maximum of 4 Nydus Worms at a time. Passive: Creep spreads 15% farther. Passive: While on Creep, each Basic Attack reduces all of Zagara's coHeroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDevouring MawHeroica80s70 mpSummon a Devouring Maw that devours enemies for 4 seconds. Devoured enemies cannot fight and take 94 (+4% per level) damage per second. Usable on Unstoppable enemies.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DCreep TumorRasgo18sLay a Creep Tumor that generates Creep. While on Creep, Zagara moves 20% faster and her summons move 30% faster. Tumors last 240 seconds and reveal the surrounding area while active. Stores up to 3 charges.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Corpse Feeders y Envenomed Spines.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Nydus Network o Devouring Maw, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Corpse Feeders es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
- No pelees al lado de los esbirros rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zagara, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zagara, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zagara, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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