Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo
Habilidades y combos de Zeratul
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Zeratul habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Blink. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Might of the Nerazim o Void Prison.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Mejora Cleave.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Blink.
- [Q] Cleave — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Singularity Spike — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Blink — Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [R] Might Of The Nerazim — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- [R] Void Prison — Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Permanent Cloak — Rasgo — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
- [1] Vorpal Blade — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Might Of The Nerazim y Void Prison. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Might Of The Nerazim — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Void Prison — Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Consejos
- Deja Blink fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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