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Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo

Habilidades y combos de Zeratul

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Zeratul habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Blink. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Might of the Nerazim o Void Prison.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
  • Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
  • Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
  • 1Mejora Cleave.
  • 4Añade una habilidad activa de daño.
  • 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.

Habilidades

  • QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • 1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Blink.

  • [Q] Cleave — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Singularity Spike — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Blink — Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Might Of The Nerazim — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • [R] Void Prison — Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Permanent Cloak — Rasgo — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [1] Vorpal Blade — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Habilidades y niveles

En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Heroicas

En el nivel 10 eliges entre Might Of The Nerazim y Void Prison. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.

  • Might Of The Nerazim — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Void Prison — Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Consejos

  • Deja Blink fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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