Zeratul · Asesino cuerpo a cuerpo
Talentos de Zeratul nivel a nivel
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Zeratul elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Might Of The Nerazim o Void Prison, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Mejora Cleave.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Mejora Cleave.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Greater CleaveIncreases the radius of Cleave by 33%.Q
Shadow HunterQuest: Gather Regeneration Globes to lower the Mana cost of Blink by 3, up to 45. Reward: Upon gathering 15 Regeneration Globes, Basic Attacks reduce the cooldown of Blink by 1.5 seconds.EMisión
Move UnseenReduce the cooldown of Permanent Cloak by 1 second. Gain 30% Movement Speed while Stealthed.Rasgo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Añade una habilidad activa de daño.
- 7Mejora Singularity Spike para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Permanent Cloak para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Habilidades
QCleave6s40 mpDeal 200 (+4% per level) damage to nearby enemies.
WSingularity Spike12s70 mpFlings a Singularity Spike that sticks to the first enemy hit. Deals 240 (+4% per level) damage after 1 second and Slows the enemy by 40% for 3 seconds.
EBlink10s50 mpTeleport to the target location. Using this Ability does not break Stealth.
RMight Of The NerazimHeroica20s30 mpActivate to cast an untalented version of Zeratul's most recently used Basic Ability, dealing 50% less damage. Passive: After using an Ability, Zeratul's next Basic Attack within 6 seconds deals 30% more damage.
RVoid PrisonHeroica100s80 mpSlows time in an area to a near standstill, placing allies and enemies in Time Stop for 5 seconds. Zeratul is not affected.
Permanent CloakRasgoGain Stealth when out of combat for 3 seconds. Taking damage, attacking, using Abilities, or Channeling ends Stealth. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.
1Vorpal Blade15sActivate to teleport to Zeratul's last non-structure Basic Attack target within 3 seconds. The target is revealed during these 3 seconds.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Greater Cleave — Mejora Cleave. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Shadow Hunter — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en la build de aguante.
- Move Unseen — Mejora Permanent Cloak para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Rending Cleave — Mejora Cleave para ganar daño.
- Psionic Strength — La opción más centrada en daño del nivel 4.
- Darkness Descends — Añade una habilidad activa de daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Wormhole — Mejora Blink.
- Seeker In the Dark — Mejora Singularity Spike para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Warp Skirmisher — Mejora Permanent Cloak para ganar daño.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Might of the Nerazim — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Void Prison — Habilidad heroica centrada en utilidad. Aparece en la build de utilidad.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Shroud of Adun — Mejora Permanent Cloak para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Spell Shield — La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- Mending Strikes — La opción más centrada en daño del nivel 13. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Master Warp-Blade — La opción más centrada en daño del nivel 16. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Void Slash — Mejora Cleave para ganar daño.
- Sentenced to Death — Mejora Singularity Spike para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Twilight Falls — La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
- Unwavering Pressure — Mejora Singularity Spike para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Shadow Stride — Mejora Vorpal Blade para ganar daño.
- Shadow Mending — La opción más centrada en daño del nivel 20. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Might Of The Nerazim o Void Prison.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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